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【粉丝福利】Behance几百块的超豪华样机素材,全部免费送→
2021年的第 22篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩 18篇 两年前,我开始运营这个公众号,一路磕磕碰碰走到现在,离不开你们每一位的支持和鼓励,感恩❤️。 前几天发现关注数刚好满3k,为了回馈各位的支持,我花了好几百从behance上购买了近7个G的超豪华样机包,现在全部免费送给你们!这些样机只要在作品集中简单地套用,就能迅速出效果,逼格和高级感直接拉满。 希望你们喜欢。 以上所有样机…
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【6000字超干干货】没搞定这个概念,figma就真的白用了!→
2021年的第 20篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩20篇 先抛个问题, figma中最重要,却最容易被忽视的概念是什么? 不是组件、不是变体、更不是自动布局,而是之前被我唠叨了n遍的frame。 绝大多数人对frame有误解,觉得它人畜无害,在figma中仅仅是扮演画板的小角色,然而并不是。 大猩猩在SD12集和樱木说过:能够掌控篮板球,就能掌控比赛。 我这里要说,能够掌控frame…
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创意满满的中秋海报灵感,一次性打包送你了(福利向)
2021年的第 19篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩21篇 话说再熬一天班就是中秋节了,在此特意为各位老铁精心挑选了近600张创意十足的中秋海报,希望这些灵感能对你的设计有所启发。 话不多说,上干货。 简单展示一小部分,实际要比这多得多~ 获取方式:点个「在看」,后台回复「中秋节」即可获取哦。提前祝各位中秋快乐~ 我是Andrew,下期见。 —— 以往文章推荐 —— 《我做设计这么久,…
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设计资讯:iPhone 14新设计动态岛(Dynamic Island)是下一个革命性的用户体验模式?
UI & UX Article:2022/09/15 经过五年的升级,苹果最新的iPhone 14 Pro系列终于带来了期待已久的设计更新。显示器的顶部现在装有新的药丸形切口,正式名称为动态岛(Dynamic Island)。 一些人认为这是一个无耻的噱头,旨在隐藏平淡无奇的表现,而设计界的其他人则将其视为UX 设计的下一次复兴。 那么为什么这个“ UI 更新”会以现在的方式让苹果粉丝和用…
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浇下这桶无情卸妆水,带你看清figma的真面目(建议收藏)
2021年的第 18篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩22篇 在前面一篇,我们讲完了figma的现状和优势,气氛炒得挺热乎,有一些粉丝朋友私信我说,因为我的一顿猛夸,已经开始注册使用了,把我给急的,忙不迭得炮制了一盆卸妆水,今天咱就来给它降降温,带各位看看figma的真面目。 毕竟你作为一个工具,再牛逼那也得接受大众的毒打是不是。 先上大纲: 1.figma那些令人窒息的缺点 2.fig…
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开发小哥:这样的设计师请给我来一打!(建议收藏)
2021年的第 15篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩25篇 主动去减少对方的工作量,应该算是设计师和开发能愉快、高效协作的秘诀之一了。 毕竟在职场上,大家都喜欢省事,你能帮对方省事,不仅利于更高效的协作,也能建立一段良好的上下游协作关系。尤其是开发这种极其耗费脑力的技术活儿~ 不过这种利他思维在职场上其实很容易被设计师忽略。 所以借着最近的几点感悟,和大家唠唠,设计师可以从哪些方向减少…
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一招鲜、吃遍天的神仙风格,看这篇就够(文末福利)
2021年的第 14篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩26篇 要论什么设计风格能一招鲜、吃遍天,弥散渐变绝对占有一席之位的。 它在设计投入上花费的成本很低,但是却非常容易出效果,而且近来也设计圈也非常流行。 今天带来了关于弥散渐变的超干干货,学会后再也不愁怎么设计好看的背景,一定要看到最后哦~ 啥是弥散渐变? 先介绍下它的亲戚——弥散投影,大家都有听过。 在按钮底部加一块高斯模糊后的色块…
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这个方法让你一生轻松,可90%的设计师并不知道「建议收藏」
2021年的第 13篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩27篇 不知道各位设计师老铁有没有碰到这些情况: 同事要你把之前负责的某个文件立刻发给他,但是你总是要花费大量的时间翻找, 一到文件取用的环节就各种心塞,感觉一天的时间都浪费在找东西上面了, 糟心得看着一堆文件,想花时间整理但毫无头绪! 如果有了以上这些症状,那么: 你该花时间去整理文件了! 为什么我们要整理? 大脑偏好有序,相比那些…
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精选18个大厂组件库源文件,今天都打包了!
2021年的第 12篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩28篇 今天,给各位小伙伴精选了19个国内外大厂设计系统和组件库,并且都附上了简要说明。获取地址在文末,记得点赞收藏鸭~~ 1.Apple UI Design 随iPhone12之后发布的iOS14设计系统,官网文档虽然没有material design那么具体细节,但是组件库相对丰富完善。而且如果设计师涉及到iOS端产品的设计,不论…
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作品集不会包装?用了这些瞬间提升逼格!(建议收藏)
2021年的第 8篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩32篇 虽然在求职面试中,作品本身才是硬道理。但如果在作品及格的前提下,进行适度包装,那无疑可以更好得吸睛和加分。毕竟设计师嘛,作品集本身就需要花功夫来为观者带来美的感受,因此适度包装无疑是很有必要的。 比如Behance中,很多优秀的作品都会加入样机来快速吸引读者的眼球。 但是,这些高质量样机通常是由国外的小伙伴制作上传,而外网让人蛋…
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【全网最全解读】安卓设计语言7年以来最大更新,看这篇就够了→(文末福利)
2021年的第 7篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩33篇 一个设计趋势的翻新,大概需要 7 年的时间。 从初代Mac OS的像素黑白图标(1984年),到首次为图标加入立体质感的Mac OS System7(1991年); 从16-bit环境下拥有丰富色彩的XP(2001年),到Vista系统中首次运用磨砂玻璃和实时动画的aero(2007年); 从第一代iPhone中的aqua拟物风…
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为什么我有那么多色卡还是配色难?三招帮你解决这个问题!
2021年的第 5篇原创文章 距离2021年40篇原创目标还剩35篇 配色对于设计师来说,是个非常基础也非常重要的活儿。 在如今这个时代,我们能接触到各种各样的色卡和配色工具辅助我们,但很多时候依然不会用! 这是怎么回事? 从器、术、道上来讲,我们能拿到色卡、配色工具并能美滋滋得使用它们,仅仅是掌握了“器”的范畴,术、道上面缺乏思路和技法,再好的色卡也白搭。 这就好像渣渣辉送你一把屠龙宝刀,但如果…
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这三款sketch插件,让你效率逆天(已打包)
记得之前有些小伙伴私信我,每天工作总感觉忙的要死,抽不出多余的时间自我提升。其实一个非常重要的原因就是,重复性的工作上是否花了太多时间? 要解决这个问题,就需要设计提效。提效方法有很多,除了之前我讲到的原子系统外,插件也是可以拿来提效的重要手段~ 对于设计师来说,一款优秀的插件不在于有多少丰富炫酷的功能,而在于是否能立竿见影得减少我们在工作上所花的时间。今天我就就跟大家安利三个我一直在用的优秀插件…
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赶紧收藏,可视化设计海外精选,一网打尽
【写在前面的话】不少设计师在问可视化的表现方式有哪些?怎么把业务融入可视化中?可视化怎样配合业务讲故事?等诸多问题。国内主要是数据效果呈现为主,国外更偏向于数据表达,畅想一下,如果采用国外的数据表达思维+上效果呈现是不是会飞起。 为大家精选了国外很多不错的网站,望帮助大伙在可视化数据表达上及可视化视效呈现上有长足进步。 第一步先收藏以备随时查阅,紧接着三连吧,在看、点赞、分享 1、https://…
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可视化大屏业务之设计方案制定(下)
上一篇我们了解了一些硬件基础以及如何拆解产品需求。本期我们沿着上篇的思路继续和大家分享如何根据拆解出的需求制定相应的设计方案。 本文将从以下五个方面讲解可视化大屏从0到1的设计过程:首先,确定画板大小;然后,合理安排模块布局;其次,明确整体界面的设计风格;再次,对业务数据进行梳理、合理安排信息层级以及选择合适的图表去精准的表达业务数据;最后,就是快速的搭建一块可视化大屏。 一 …
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可视化大屏业务之「需求理解」(上)
在可视化大屏业务中,设计师如何快速了解业务并产出合理的方案呢?我们把日常工作做了梳理,为了大家更好的阅读体验,文章将拆分为需求理解与设计方案制定两部分,本篇介绍可视化大屏业务之——需求理解。 一 大屏数据可视化设计基础 (1) 概念以及特点大屏数据可视化设计,是以大屏为显示载体,用直观形象的图形语言表达抽象复杂的数据;让用户易看易懂,帮助他们辅助…
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倒数第二篇,献上我一直在用的布局黑科技
2020年的第29篇原创文章 距离年底 30 篇目标还剩 1篇 (本文约4000字,预计阅读时间5分钟) 我一贯主张不要为工具所累,所以在各种诱人的Sketch插件面前,我总是提前思考下自己的真正需求,这款软件是将我奴役,还是为我所用? 而我在亲自使用Anima这款工具小半年后,开始意识到它是一款真正优秀的提效工具,并且效果立竿见影。尤其是Stack(堆栈)这个功能,毫不夸张得讲,用“逆天”二字形…
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【年度干货】组件的动态自适应最全面讲解,备好水
2020年的第27篇原创文章 距离年底 30 篇目标还剩 3篇 (本文约3400字,预计阅读时间4分钟) 上一篇中我提到过,如果我们仅仅负责建立组件,而不考虑组件内容发生变化后的动态自适应是远远不够的。本篇就开始填这个坑,我会在在前文的基础上讲解如何具体实现组件们的自适应。 本篇相较上一篇来说比较难懂,所以我尽量深入浅出得来进行讲解,同时依旧录制好gif动画(公众号很难找到比动画更适合的表达方法了…
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手把手教你推导一套色彩体系!干货!
2020年的第25篇原创文章 距离年底 30 篇目标还剩 5 篇 (本文约5600字,预计阅读时间7分钟) 前文的原子设计中我曾经讲过,原子是构成所有元素的最小单元,没有办法再被细分。它通常对应着产品设计中的通用样式及构成组件的最小颗粒。而颜色,作为整个设计系统中极为重要的原子之一,在心智模型中占据了关键的地位。 我们看到红色能够感受到热情、兴奋和危险,看到绿色时往往就感受到安全、自然和平静。可以…
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我就不信了,看了这篇文章你还不懂原子设计
2020年的第24篇原创文章 距离年底 30 篇目标还剩 6篇 (本文约4600字,预计阅读时间6分钟) 自决定以写作的方式来分享设计经验后,我陆续发表了一些设计提效类的知识。但遗憾的是大部分局限在“器”、“术”的范围中,“道”、“法”这类更高纬度的方法很少提及。直到我接触到了原子设计,在实际了解并运用之后,我惊喜得发现,它对一次性设计的解决力度近乎完美。 什么是一次性设计? 一次性设计就是,我今…