【Blender必装插件】自动拓扑工具Quad Remesher

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所谓拓扑,简单的来说就是三维模型的布线情况。任何一个模型,都可能存在着无数种点线面的分布,而优秀的建模师往往会尽可能的去寻找最能满足自己需要的那一种。
以卡通人物模型为例子,好的拓扑结构,更有利于角色拆UV、绑骨骼、做动画。不好的拓扑结构,有的可能会十分复杂,比如可能你怎么都选不中自己想要的那圈线,或者可能运动起来格外别扭。
【Blender必装插件】自动拓扑工具Quad Remesher

手动拓扑当然是一个好的建模师必须要掌握的技能,但是自动拓扑很多时候也能帮助我们极大的提高建模效率,今天要介绍的就是blender的这一款自动拓扑插件——Quad Remesher。
1.插件的安装在偏好设置中的“插件”一栏,点击“安装”,找到下载好的zip格式文件即可,然后在插件前方打上勾,就可以使用了。
【Blender必装插件】自动拓扑工具Quad Remesher
2.应用场景是,比如当我们的模型面数很多的时候,我们可以使用QR插件,来降低面数。
【Blender必装插件】自动拓扑工具Quad Remesher
3.设置想要简化的面数,进行重新拓扑,对称图形可以点击下面的按钮进行对称。
【Blender必装插件】自动拓扑工具Quad Remesher
4.拓扑完成后,就可以得到简化的模型了,当然如果面数太低,就会丢掉一些细节。
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5.再比如,我们对一个球体做了一些简单的雕刻。可以看到,现在的布线已经十分复杂,通过信息可以看到目前有6556个面,而且面部凹陷的部分也并不是我们需要的循环布线。
【Blender必装插件】自动拓扑工具Quad Remesher
6.现在,我们使用插件将面数降到1000,进行重新拓扑。
【Blender必装插件】自动拓扑工具Quad Remesher
7.可以看到面数简化了很多,而且凹陷部分也变成了循环线。
【Blender必装插件】自动拓扑工具Quad Remesher
好了,这个插件的基本功能就介绍完了,如果想要这款插件的话,可以添加我的公众号【白马与少年】,回复【blender插件】即可。

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