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10个Blender渲染的CGI材质库推荐网站平台
Blender可以说是当今市场上最好的免费软件之一。它创建高保真数字视觉的能力使它成为参与建模、渲染和创建动画的创作者不可缺少的工具。作为一个艺术家,没有什么比创造你的材料和资产更有成就感。然而,随着对快速和高度逼真的输出的需求不断增加,随时可用和可下载的3D模型是项目中不可或缺的组成部分。材料库通常是由CG艺术家和独立建模者组成的社区编制的,有些可以免费下载,有些则依靠订阅和捐赠。这里推荐10个…
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Facebook产品设计师的100天3D设计挑战
今天要分享的这篇内容是我一直在关注的一位大佬的经验贴,一直非常佩服她的坚持(虽然我也比较能坚持)。这是她的第6个100天设计挑战项目了,这次是保持每天练习3D能力,连续坚持100天,最终她再一次做到了。 这么厉害的人,她到底有怎样的经历呢?简单介绍下作者:许田恬,清华大学毕业,密歇根大学人机交互硕士,现任Facebook Oculus 产品设计师,曾任职于Uber,亚马逊。工作之余做过的100天项…
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原创16.9k0
【Blender必装插件】相机管理Camera Manger
在Blender中,摄像机的管理是有些麻烦的。它的常用功能,比如说裁切起点和视图锁定是放在【N面板】中;渲染器选择放在【渲染属性】面板中;尺寸调整放在【输出属性】中;相机参数又放在【物体数据属性中】;需要从3D视图切换到相机视图时,又需要使用到小键盘数字键,而我的笔记本偏偏没有小键盘。一大堆功能分散在整个软件中,使用起来让人头大。 特别是最近在做一些渲染场景的时候,同一个场景可能要用到好几个不同角…
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原创15.2k0
【学习心得】Blender布料模拟参数解析
最近一直在忙着做NatureJoy品牌的产品开发,这是我们自己创立的婴童用品品牌,在不久之后就可以和大家见面了。上面这张是我们的一款乳胶枕的页面首图,先给大家看看。 在这幅图中,小熊身上盖着的被子就用到了Blender的布料模拟来制造这种真实的效果。布料模拟可以用来做枕头、窗帘、衣服等一系列东西,相比于我们常用的布线建模,这种依靠动力学建模的方式更能达到逼真的效果。当然,布料模拟有很多的参数,如果…
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原创14.3k0
【Blender必装插件】三维资产库connecter
上次介绍了c4d与blender的桥接插件之后,我们已经能将很多资产顺利的导入blender了,但是,我们现在还缺少一个真正能够管理资产的东西。 今年的blender进行了一次3.0的大版本更新,其中重点提到的就自带的资产管理库,确实有很多令人称赞的亮点,储存和提取都非常的方便。但是,对于模型的资产管理还是有一些遗憾,就是目前只能把单一的模型标记为资产,可我们的模型有很多情况下是由许多的零件组成的…
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原创5.3k0
【学习心得】Blender雕刻入门(一)三种雕刻模式探索
昨天发布了一条,用Blender雕小动物的视频《雕的什么玩意儿?——用blender带娃的一天》。然后,就有大量热情的粉丝(其实并没有)私信问我Blender的雕刻应该怎么上手。于是,我决定做一个关于Blender雕刻的系列心得。 我们以往的传统建模方式往往是从简单的几何物体开始,通过布线的方式一步步形成我们想要的模型,这种建模方式比较适合简单或者规则的物体。但是,当需要制作一些复杂的有机体和大量…
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原创6k0
【Blender必装插件】Blender与C4D一键互导工具SPIO
很多小伙伴在纠结要不要学习和使用Blender的时候,肯定会有这样的一个阻碍。 比如,以前一直在使用C4D,自己的电脑上已经储存了大量的素材和资源,做起项目来已经很轻松自如,但如果要换一个新软件的话,这些资源无法共用,将是一件非常头疼的事情;再比如,有时候需要去网上寻找一些模型素材,但是有很多网站都是使用的C4D格式(毕竟市场占有率更高,发展时间长,有更多的积淀),如果使用C4D打开、一个一个导出…
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原创5.6k0
【Blender必装插件】超级节点工具Node Wrangler
所有优秀的渲染器都离不开节点控制,而在blender中有一款内置的节点插件能极大的提高我们的工作效率,它就是——Node Wrangler。 这款插件是包含在blender官方安装包当中的,但是需要手动开启一下。在插件面板当中搜索这个插件的名字,然后打上勾就可以使用了。 那么它到底有多么强大呢,我们就来一起看一下它的常用功能。 (1)快速导入贴图Ctrl+Shift+T 稍微了解一点渲染的朋友可能…
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原创6.1k0
【Blender必装插件】强力辅助M3工具
在Blender众多的免费插件中,有一款传奇的辅助插件Machin3toosltools,简称M3工具。它的出现主要是将Blender中不太合理或者是逻辑比较繁琐的操作进行简化和整合,从而极大的提高工作效率。当然,想要流畅的使用这个工具也是需要花费一定的学习成本,熟练掌握M3工具的快捷键就成了一件很有必要的事情。 对于这款插件的使用,B站up主“只剩一瓶辣椒酱”有很完整的教程。我在这里整理一些常用…
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原创5.4k0
【Blender必装插件】自动拓扑工具Quad Remesher
所谓拓扑,简单的来说就是三维模型的布线情况。任何一个模型,都可能存在着无数种点线面的分布,而优秀的建模师往往会尽可能的去寻找最能满足自己需要的那一种。 以卡通人物模型为例子,好的拓扑结构,更有利于角色拆UV、绑骨骼、做动画。不好的拓扑结构,有的可能会十分复杂,比如可能你怎么都选不中自己想要的那圈线,或者可能运动起来格外别扭。 手动拓扑当然是一个好的建模师必须要掌握的技能,但是自动拓扑很多时候也能帮…
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5.4k0
【Blender必装插件】晶格变形工具Ezlattice
C4D中有一个很常用的修改器功能就是FFD,通过给物体建立一个网格来控制物体的形变,是一种快速调整物体形状的方法。 在blender中也有类似的功能,但是操作步骤有些麻烦。 1.需要先建立一个晶格,并将晶格缩放到能包裹住目标物体的大小。 2.然后给目标物体添加一个晶格修改器,再将晶格绑定到修改器。 3.通过调整晶格的属性,可以增加外框的分段数。 4.接着进入晶格的编辑模式,通过调整晶格上的点,达到…
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原创5.6k0
【Blender必装插件】贝塞尔工具bezierutils
众所周知,如果你想要学习一个新的东西,你一定会先从以往的经验中去寻找类似的概念,然后套用到新的事物中,这样你就能有一个比较整体的认知来加快你了解新事物。 在我学习blender时也是这样,从零开始一个一个工具学肯定太浪费时间,所以我会先在blender中去寻找c4d的工作流中经常使用的功能,如果能找到这些功能的使用方法,基本上就能正常的使用这款软件了,至于独特的新功能或者更便捷的操作,可以以后再去…
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原创5.4k0
【学习心得】从零开始学习Blender(三)
今天要用之前做的甜甜圈和咖啡杯组合成一个场景,并渲染一段小动画。加油! 首先将之前的素材组合在一起,并搭建场景。 桌面使用一张纹理材质贴图,通过节点调整贴图的大小比例。 后面的墙壁可以通过一张法线贴图来控制起伏效果,从节点的逻辑上来看,和OC渲染器很相似。 建立一个空物体,可以让摄像机的焦点转移到空物体上,这样开启景深后,可以自由操控相机对焦的地方。 渲染面板可以切换不同的槽,这样用来对比不同的渲…
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原创5.4k0
【学习心得】从零开始学习Blender(二)
今天继续来分享关于用Blender进行建模和渲染的使用心得,你们都下载这个软件了吗? 这两天练习了用玻璃材质制作一个咖啡杯。 ▲这是参考图 首先,Blender是可以直接在界面中载入这张图片的。可以像物体一样随便调整参考图的位置、方向、透明度。 建立圆柱体 切换到正视图,就可以通过循环加线的方式,逐步调整杯子的弧度,这个建模的思路和c4d里是完全一样的。 模型建好之后,删除顶面,然后给模型建立厚度…
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原创5.5k0
【学习心得】从零开始学习Blender(一)
这两天研究了一下Blender,作为一款新出现的三维软件,的确给了我很大的惊喜。因为以前一直使用的是c4d,所以我想通过这两天的学习,大致描述一下这款软件的使用体验,给想学习三维软件的同学们一点参考。 学习Blender的起因,主要是在使用c4d的过程中慢慢感觉到这款软件在建模细节处理上的不足。其实市面上很难有一款软件能做到面面俱到,大多数都是拥有某一方面的特长,然后再搭配其他更专业的细分软件或插…
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