【Blender必装插件】贝塞尔工具bezierutils

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众所周知,如果你想要学习一个新的东西,你一定会先从以往的经验中去寻找类似的概念,然后套用到新的事物中,这样你就能有一个比较整体的认知来加快你了解新事物。
在我学习blender时也是这样,从零开始一个一个工具学肯定太浪费时间,所以我会先在blender中去寻找c4d的工作流中经常使用的功能,如果能找到这些功能的使用方法,基本上就能正常的使用这款软件了,至于独特的新功能或者更便捷的操作,可以以后再去摸索。
首先是对应c4d中的样条工具,也就是ai、ps里的钢笔工具,可以通过绘制路径来进行建模。但是blender中自带的贝塞尔工具简直太难用了,它和其他软件拥有完全不同的操作思路,上手是相当的难受。但是作为一款开源软件,blender的好处就在于它拥有丰富的插件,能弥补自身的不足。
今天就来介绍一下这款贝塞尔工具插件——bezierutils,它的提供者是B站UP主“只剩一瓶辣椒酱”,对于这位大神,我只能瑞思拜,大家有兴趣可以去了解一下。
1.插件的安装在偏好设置中的“插件”一栏,点击“安装”,找到下载好的zip格式文件即可,然后在插件前方打上勾,就可以使用了。
【Blender必装插件】贝塞尔工具bezierutils
2.新建一个常规文档,就可以看到左边工具栏最下面出现了两个新工具,一个是“贝塞尔绘制工具”,一个是“贝塞尔编辑工具”,以及左下方还有关于这个工具使用的快捷键列表。E键可以在两个工具之间快速切换。
【Blender必装插件】贝塞尔工具bezierutils

3.随便进入一个视图,用“贝塞尔工具”连续点击,即可形成一条多段线
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4.按住鼠标左键拖动,即可绘制出带有弧度的曲线,控制柄的逻辑和钢笔工具一致。
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5.绘制锚点时按住鼠标左键不放,同时按一下V键,可以改变下一段手柄的方向,再按一下V键,又可以切换回原来的对齐模式。
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6.如果上一个点画得不好,可以按backspace键删除当前锚点,重新绘制。
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7.如果想重置最后一个控制柄,可以按shift+R,这样就可以继续画直线。
【Blender必装插件】贝塞尔工具bezierutils
8.按住alt键会自动吸附锚点,结束的时候可以用来闭合样条,也可以续接之前没有画完的线条,绘制完成后可以按回车键确定,这样一条曲线就画好了。
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9.使用“贝塞尔编辑工具”,直接拖动线段,变得将直线变为曲线。
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10.无论是选中锚点,路径,还是控制柄,都可以做任意的拖拽调整。
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11.按住ctrl键点击线条上的任意地方,即可增加新的锚点。
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12.按delete键可以删除选中的锚点或者线段。
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13.选择某一个锚点,按S键,可以更改锚点的类型,“矢量”为尖角点,“自动”为平滑点,按K键可以快速对齐。
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14.选中一个尖角点,按ctrl+B,可以对该点进行倒角。
【Blender必装插件】贝塞尔工具bezierutils
15.选中一个锚点,按L键,可以将线段切开。
【Blender必装插件】贝塞尔工具bezierutils
16.选中一个线段,按下W推动鼠标滚轮,可以对线段进行均匀的细分。
【Blender必装插件】贝塞尔工具bezierutils
17.另外,该工具还可以绘制除了贝塞尔曲线以外的其他基本形状,并且可以进行自定义参数控制。
【Blender必装插件】贝塞尔工具bezierutils
好了,这个插件的基本功能就介绍完了,掌握这些之后就可以拥有和在AI中使用钢笔工具差不多的体验。当然这款插件还有很多针对于3D的其他进阶功能,想要详细了解,大家可以去看看辣椒酱整理的说明手册https://www.blendermagic.cn/#/article/1ee658b8-f655-11eb-97e1-0242ac110002。
如果想要这款插件的话,可以添加我的公众号【白马与少年】,回复【blender插件】即可。

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