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AIGC | 如何根据游戏素材制作主题头像框
在APP的日常运营中,我们设计的同学经常会接到主题活动类的设计需求,其中活动头像框就是一个主要的类型。 主题头像框能满足用户的个性化需求,可以充当活动奖品,提高用户对活动的参与积极性,也有着一定的活动推广作用。 那么对于大部分手绘能力并不突出的UI设计师,怎样能在短期内利用素材制作活动主题的头像框呢?本期文章我将结合以往我做过的主题头像框,给大家讲解我的思路与方法。 素材分析与制作思路 在需求开始…
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浅谈B端和C端的不同
B端和C端有什么不同呢? 接下来我经过大量资料的查阅了解B端与C端的区别,以及B端,我会阐述一下我的一些理解希望能帮助到你。 想要了解B端C端不同,那么我们先了解B端是什么 一、B端是什么? B释义为:Business(业务),顾名思义B端产品更偏重于业务,偏重于功能的使用,B端设计在更加注重对于使用者的效率,这个功能是否方便直接达到目的。B端产品最直接的使用者是企业或者说每个“小企业”(班级、部…
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《羊了个羊》也有设计师值得学习的地方?
这两天因为羊了个羊的突然爆火的游戏搞得我苦不堪言,但是在玩游戏的过程中也思考了很多。有理解不对的地方希望大家一起讨论。 《羊了个羊》之所以突然爆火,这更像是小程序游戏下又一个爆款小游戏的公式模式这种模式我们已经屡见不鲜了:即时性(点开就是玩,消除有特效)+操作简单(三组一消除,早之前的国民小游戏消消乐一样)+洗脑(魔性好计的名字,魔性的BGM、魔性的交互动画)+朋友圈(既是宣传路径又能让用户在朋友…
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网易大神App-H5创意案例合集
01 哈利波特魔法觉醒周报&赛季报 02 光遇年度季报 03 梦幻端游2021年测试题H5 04 2021率土之滨时光绘卷 05 永劫无间个人战绩 06 永劫无间2021年报 07 第五人格2021年报 08 第五人格推演节 本期给大家带来【8个】网易大神App的H5设计案例整合,主要以年报类、游戏工具类为主。大神为玩家提供更便捷的游戏工具的同时,给予用户沉浸式的游戏风格体验。 哈利波特魔…
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3D辅助制作海报思路解读,学会轻松做海报!
01 草图表达创意 02 建模定层次 03 后期细节处理 04 内容排版 越来越多设计师使用3D软件辅助海报制作,通过3D软件可以帮助我们快速构建画面的基础光影、结构、透视等关系,提高设计效率,快速出图。 在良好画面结构层次的基础上进行后期处理,丰富细节突出作品质感,海报设计就事半功倍!本文通过具体案例讲解3D辅助海报制作的全流程,主要包括以下4个步骤,希望能为你带来一些启发~ 01. 草图表达创…
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《 第五人格 》COA5-2022线下赛项目美术制作总结
01 舞台设计 02 赛事包装 03 AR设计 04 动画设计 本次线下赛分为小组赛和淘汰赛。赛事中我们团队主要负责赛事风格的定调、赛事包装、舞美设计,赛事动画、赛事AR等。 线上赛以直播与AR技术相结合的形式呈现,而线下赛则融入了舞台美术,灯光等实体场景部分,对战双方选手在同一比赛场地进行比赛,线下赛为全国顶尖的选手提供一展身手的舞台。 整体赛事风格围绕「大都会」主题,打造了一场复古风与都会夜景…
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《 第五人格 》IVL夏季赛项目美术制作总结
01 舞台美术 02 AR设计 03 赛事视觉 04 动画设计 第五人格职业联赛(Identity V League,简称IVL),是中国大陆地区最高级别的第五人格职业比赛,也是每年中国大陆赛区通往第五人格深渊的呼唤COA全球赛的重要通道之一。同时,IVL也是国内首个非对称对抗竞技职业联赛。 在这次赛事中,我们团队主要负责赛事风格的定调、赛事包装、舞美设计,赛事动画、赛事AR等。本次以第五人格“唐…
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《 倩女幽魂 》系列赛事虚拟演播厅制作集合 | 干货篇
《倩女幽魂》手游作为网易旗下热门游戏,为三界玩家提供参与、观赏以及游戏文化沉浸式的综合体验,《倩女幽魂》系列赛事也由此应运而生。 为了给观众带来更具品质、丰富、美观的观赛体验,《倩女幽魂》系列赛事采用了虚拟直播技术,结合游戏场景元素,打造出《倩女幽魂》独有的赛事演播厅场景。 历史文章推荐: 实拍后期制作流程是怎样的?快来看特效设计师的全面解答! 如何构建数据体系设计方法论? 周杰伦「最伟大的作品」…
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《 第五人格 》COA5-2022线上赛项目美术制作总结
本次线上赛部分主要分为非中国大陆赛区预选赛和中国大陆预选赛 (非大陆预选赛于2月开始,大陆赛区在4月10日已结束啦~) 在这次赛事中,我们团队主要负责赛事风格的定调、赛事包装、赛事动画、赛事AR等;整体赛事风格围绕「大都会」主题,打造了一场复古风与都会夜景相结合的华美盛典 感谢大家阅读至此,欢迎后台留言评论~感兴趣的同学也可以将简历和作品集发送至:lambertli2020@163.com 以下是…
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