【学习心得】从零开始学习Blender(一)

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这两天研究了一下Blender,作为一款新出现的三维软件,的确给了我很大的惊喜。因为以前一直使用的是c4d,所以我想通过这两天的学习,大致描述一下这款软件的使用体验,给想学习三维软件的同学们一点参考

【学习心得】从零开始学习Blender(一)
【学习心得】从零开始学习Blender(一)

学习Blender的起因,主要是在使用c4d的过程中慢慢感觉到这款软件在建模细节处理上的不足。其实市面上很难有一款软件能做到面面俱到,大多数都是拥有某一方面的特长,然后再搭配其他更专业的细分软件或插件来使用,一起完成某一个项目。

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比如在使用c4d的过程中,渲染器使用了Octane RenderUV拆分贴图使用了RizomUV做布料服装模拟使用了Marvelous Designer;模型雕刻使用了Zbrush……这些软件都是在各自的专业方面比c4d自带的功能要更优秀的。所以,我发现在一款软件的使用中,要学习的新内容越来越多,各个软件之间的操作习惯都不太一样,无形之中就增加了很多学习成本。

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而Blender这个软件神奇的地方在于,它是一个大集合软件,建模、雕刻、UV、贴图绘制、剪辑、合成、润色、渲染,几乎一套项目里需要的流程全部包含齐了。

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因为目前我只使用了两天,很多功能还没有接触到,所以暂时先不评价这些功能的好与坏,但是大而全的理念倒是确实可以解决很多人在无数个软件之间来回倒腾的麻烦过程。

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软件的获取成本

c4d是收费软件,当然对于大部分个人来说,都是可以找到免费的学习版来使用的,但是对于大公司而言,使用盗版软件是有收到律师函的风险的。

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另外,c4d目前最流行的渲染器是OC,它的学习版早已经停留在了3.07版本,也是就GTX10系的显卡才能使用,而10系的显卡早已停产,之后新出的20、30系显卡只支持正版的oc渲染器。也就是说,哪怕你能够免费使用c4d的学习版,但是你还是需要大概每年一千六百多的费用购买正版OC。

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对于已经工作的人,购买正版软件当然是理所应当的,但是如果你是一个学生,或者只是感兴趣想了解一下,这个费用就成为了一个门槛。我曾经想到用别的渲染器来代替OC,比如RS,但是使用了一段时间后,操作习惯实在是水土不服,所以放弃了。

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而Blender呢,它是一款完全免费的软件,不用去偷偷摸摸找破解,直接上官网 https://www.blender.org 下载正版即可,省时省力。

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不过,我从官网下载的时候速度慢的惊人,只要每秒十几KB,我估计可能是需要科学上网才能解决。

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后来,我发现steam上居然也可以下载到Blender!

我一直以为steam只是一个单纯的游戏商城,于是只花了十来秒就下载安装好了。

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是的,只花了十来秒,因为这个神奇的集大成的软件下载包居然只有一百多兆,而我的c4d差不多是两个G,这简直让我怀疑它是否真的能胜任这么多的工作。

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开启软件

下载安装好之后就可以打开软件了,我使用的c4d目前是R21版本,在装了众多的插件之后,目前的开启时间接近三分钟,而blender的开启时间是,三秒。快!它实在是太快了!

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使用

要知道,c4d的出现,相对于三维界的元老maya和3Dmax而言,已经是对于新手无比友好的了,所以我十分好奇Blender的上手手感是什么样的。

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于是,我进入软件之后进行了一顿操作,实话实说,不是很习惯,但这也是在我意料之中的。

要从一个软件切换到另一个软件,很多思维模式是要随着切换的,这也就是我对于做一个项目要使用那么多的软件而感到疲惫的原因。

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在慢慢习惯了Blender的基础操作之后,我发现它在建模的效率是有很大的潜力的。它的很多操作用快捷键配合鼠标,简直无比的丝滑当然前提是在你熟悉了这款软件之后

我相信,任何软件只要你熟悉了,变成了你的手和脚之后,都能产生极高的效率,哪怕是比较复杂的maya和3Dmax。

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所以,软件之间孰优孰劣,这个没法比。而我看好Blender的一点,就在于它的全流程,当你熟悉了它的这一套操作思维之后,后面的工作可以全部套用,而不需要在各个软件之间来回切换,这对于我这种懒癌患者是有很大的吸引力的。

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第一个案例

我用两天的时间在Blender里做了一个甜甜圈的案例。

首先是从一个圆环开始,这点和c4d没什么区别,只不过是操作方式不同。

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然后,为了将圆环做出起伏的效果,对点进行调整,Blender里有一个磁力的功能,你拉起一个点的时候,周围的点为跟随一起移动。这有一点像c4d里的柔和选择,但是Blender里可以直接通过鼠标滚轮调整磁力范围。选点、滚轮调范围、拖动,一只手全部解决。一旦你熟悉这个操作之后,效率实在是惊人

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紧接着,就是进行细化雕刻。

c4d里面的雕刻我用过,但是不算很好用,一般寻求的解决方案是去zbrush中,但是这就涉及到软件的切换了,很繁琐。而Blender的雕刻就在隔壁的面板,拿起画笔就可以开始了,手感是相当丝滑的,简直是无缝衔接。

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接下来又回到建模界面对甜甜圈顶部进行复制、挤出,形成一层酥皮,在挤出流体的过程中甚至可以让点直接贴合在下面的面包上,这是c4d中没有的功能,大大提升了建模的效率。然后又切回雕刻,对酥皮进行一些细节上的调整,整个过程中的转换无比的顺畅,让我确定这就是我想要的工作流程的样子。

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接下来要制作散落在酥皮上面的糖粒,切换到权重模式,直接涂,想要撒糖的地方直接涂红就行了。

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建立一些糖粒的基本体,往酥皮上克隆就可以了,但是到这一步时候我遇到了一个bug。就是有一些糖粒他们互相重叠在了一起,俗称穿模。缩小的话看不太清,但是不得不的说这确实是一个问题,C4D中可以通过自身的碰撞来避免,但是Blender目前的版本好像还没有解决。

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接下来给模型上材质,Blender中有一个纹理绘制的界面,相当于一个小型ps,甚至可以直接在模型上绘制,哪里不会点哪里。省去了以前要分UV,然后去ps里面绘制,再将图片导入到渲染器里面贴图的流程。

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然后是材质的细化,通过贴图置换让面包更加的真实,Blender自带的渲染器Cycles同样拥有丰富的节点逻辑,手感体验也不逊于OC,但是具体的能力如何,目前还不好说,因为我毕竟才刚刚开始接触,需要后面更多的案例去验证。

但是,但是,在调整过程中,软件出现了两次崩溃自动退出,只能说,对于任何软件,随时保存是好习惯。

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酥皮和糖粒的材质相对简单一些,没什么好说的,不过Cycles渲染器做3s材质有一键操作,相当便利,酥皮的通透质感很快就出来了。

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打上光,加上背景,调好摄像机就基本上齐活了,而且Cycles渲染器拥有智能降噪功能,对于一款免费的渲染器而言,我们还能要求什么呢。

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渲染完成之后,Blender可以使用自己的后期再进行一次降噪,效果显著。Blender大法好!

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最终的成品,总共两天时间完成,因为有之前C4D的基础,所以上手还算顺利。对于新手而言,结合B站上的一些教程,这个软件应该是一款很好开蒙老师,简单的操作就能让人产生不小的成就感。

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Blender软件两天使用总结

优点:

  • 免费
  • 体积小
  • 手感不错
  • 效率高
  • 功能齐全
  • 劝退感不强

缺点:

  • 有细节功能尚不完备,期待后续版本
  • 不算很稳定,记得保存
  • 目前市面上教程不多,想学习上B站
  • 国内市场普及率不高,与他人合作可能会有交流障碍,适合个人和小型工作室

以上,是关于Blender这两天的使用体验,仅为个人感受,没有权威性,后面会继续更新。如果想要学习和交流,可以加入我的QQ群——白马少年的C4D研究中心(561051099)

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END
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我是一个IP设计师
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地产物业租房售房3D图标模型素材包

2022-11-14 21:30:58

三维

【学习心得】从零开始学习Blender(二)

2023-8-29 11:25:41

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