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UIED.CN今天偷学哪一招,朋友

别再只用 Codex 生成界面了,Figma 新 Agent 生成的更强!

Figma Agent 好像偷偷变强了?


Figma 于 2026 年 5 月 20 日在官方博客宣布推出 Figma design agent,并称其从当天起以开放 Beta 形式提供。它不是一个独立的聊天网页,而是内置在 Figma Design 文件中:用户可以在画布上调用,也可以从文件左侧导航栏打开持续对话面板。官方将它描述为“为 Figma 构建、直接在画布中工作的 Agent”。


不知道是不是GPT6和CC5.5,最近再用发现生UI的效果比之前好很多,当然,同比之前的Pencil等工具,Figma 确实有点慢,但是它强在更准确,而不是随机画,设计更系统。

大部分人应该我和想法差不多,对之前的 Make 比较失望,可能也没怎么持续关注,风头都被Codex 抢走了。之前的 Make 是 Figma 提示词到可交互应用原型的探索阶段,现在的 Agent 相比之前已经强大很多,现在它能直接在画布生成与改造设计图,不用像之前需要单独进一个页面那么割裂,还可以自动化处理整个画布里的各种重复工作,包括可以给你设计反馈。还可以:


  • 从提示词和已有上下文生成新的页面、屏幕或布局,探索不同的视觉方向。

  • 基于选中的图层或现有设计进行 remix、调整和延展,并尝试沿用文件中的组件、变量、设计规范与品牌风格。

  • 对重复性工作提出批量修改,例如统一变量命名、替换多个页面中的组件、调整一组画面的间距,或为多个 Frame 填入更真实的内容。

  • 阅读设计评论、归纳反馈主题、整理下一步行动,或从不同角色视角对方案进行压力测试。

  • 根据补充的设计、图片、文件、Skills 和连接应用信息获得额外上下文;在后续更新中,还能借助自定义工具和 Skills 生成插件、代码层或视觉效果。

说一千道一万,不如生图看一看!

最能验证它能力的不是给提示词让它发挥,而是让它一比一复刻,所以下面我找了几种界面让它复刻一下,我们一起来看下效果。首先是一页 Dashboard,包含地图和较多的细节设计元素,直接截图让 Figma Agent 进行设计,提示词无需复杂,现在Agent 也带上下文,也可以支持多轮对话修改,我这里都是一次性生成测试。图片来自Dribbble生成中的效果也可以实时预览,而且它会将你的参考图进行截图放在左边,再右侧生成对应的界面,复刻的步骤也很像设计师的思路,它会先完全复刻一遍,如果你要提出改风格,它也会先复刻一遍保证整体布局和UI没有错误,然后第二轮再进行风格调整。这就是最终生成的界面效果,除去地图部分是它生成的图片,其他内容包括自动布局、图标、配色、效果等基本都还原的非常好,另外就是如果字体没有的话会自动适配基础字体,可能会造成部分布局问题,但是整体没影响,同时我也对比了 Codex 图生界面,效果确实没法比。又让 Agent 复刻了一页图片占比较大的页面,UI部分基本还原,配图部分存在较大差别,因为有元素遮挡所以没有还原,当然前提都是在一次性生成的条件下。图片来自Dribbble这是复刻效果,除了头部图片没有完美复刻,但是我如果你单独把图片给到或者选择图片元素重生优化,基本可以一比一还原,图表、渐变、效果等多层叠加的内容还原效果也不理想,但是我觉得问题不大,至少它不会像其他 Agent 给你乱发挥,它给你保留基础图形,也可以方便设计师后续自己优化和调整。其他复刻效果,插图插画等效果微弱。

官方分享的 10 个设计的 Skills,都很好用!

1. 对图像应用 X 光效果

技能: /xray-scan

功能:将照片或文字描述转换为逼真的X光片,可视化物体的内部细节。它可立即生成两种效果——黑色背景上的亮白色和白色背景上的柔和暗色调。

2.找出运动缺失的部分

技能:/find-animation-opportunities

功能:扫描设计图,识别出哪些地方应该有动画效果但目前没有,反之亦然。这项技能可以解答诸如“这里哪些地方可以添加动画?”或“如何让它看起来更生动?”之类的问题。它会建议添加哪些动画、添加在哪里以及添加的具体数值。您可以自行在Figma Motion中实现这些更改,也可以让智能体自动应用。


3.为静态画面增添动感


技能: /camera-pan-and-zoom

功能:围绕选定的内容构建一个摄像机装置——一个模拟真实摄像机运动的嵌套图层结构——然后像动态导演构图一样,实现平移、缩放或旋转等动画效果。例如,它可以先以网格状视图浏览一组卡片,然后再缩小视图回到全屏显示。

4.找出界面中缺失的细节

技能:/better-interface

作用:为代理商 Jakub 提供了一套界面设计规则手册——涵盖排版、布局、可访问性、动态效果和产品文案等方面的具体标准。

5. 自动生成文档组件

技能:/component-handoff

功能:将单个组件或组件集转换为画布上可直接共享的文档框架。选择一个组件,即可展开显示:包含名称、版本、所有者和描述的标题、现场预览、一种变体网格、注意事项部分、交互/状态崩溃‘’该组件的完整结构。

6.将颜色与标记匹配

技能:/create-color

功能:将选定的 Figma 组件转换为完整的颜色规范。它会将每个可见的填充、描边和阴影映射到其设计标记或样式,标记硬编码的颜色,并记录不同变体和状态下的结果。

设计规范展示了一个滑动按钮组件,分别采用黑色主色调和蓝色强调色调,并包含静止、拖动、加载和完成四种状态。每个示例都配有一个规范表格,详细说明了容器、标签、滑块、图标、加载指示器、渐变、阴影和颜色标记的处理方式。

7. 一次性审核所有组件

技能:/analyze-components

它的功能:抓取页面并清理发现的内容。然后,它会对每个组件进行编目,并提供实时预览,以及:

  • 标记孤立项、重复项和命名错误

  • 通过克隆孤立组件并将所有实例替换为修复版本来自动修复问题。

  • 将完整结果写入画布上格式的审计文档中。


8. 为每个状态进行设计

技能: /ui-state-expander

功能:将任何屏幕、组件或流程扩展为完整的状态集。这项技术确保每个状态在交付给工程团队之前都经过精心设计,并考虑到:

  • 加载状态

  • 空状态

  • 错误状态

  • 禁用状态

  • 部分数据状态

  • 极端情况

9.对你的设计进行评价

技能:/superfuture-design-review

它的功能:根据用户体验启发式原则、无障碍标准、视觉层级、交互设计和产品思维来审查文件。然后,它将每条备注归类到交通灯系统中:

10.创建可用性测试讨论指南

技能:/usability-test-guide

功能:提供一份即用型可用性测试讨论指南,该指南基于Neha作为研究员的最佳实践。此技能会查看用于可用性测试的设计流程,然后在画布上每个帧旁边直接添加上下文相关的引导问题。

 最后,现在 Beta 版本都可以免费使用,快去薅一下。



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