
大家好,这是 LibTV 的第 6 期,前篇讲推出了团队版,一部片子背后往往是一整支队伍在协作、在修改、在反复对齐,那么对于复杂的人物姿态也是不在话下的。刚好 3D导演台解决了这个问题。

LibTV介绍
作为一款 AI 视频产品,它是一套专业的视频创作工具,足以容纳整个 AI 视频创作流程,你可以在无限画布上搭建剧本、分镜、镜头和剪辑流程。

1.世界杯
4年前那个凌晨感冒加咳嗽看完阿根廷夺冠,那一夜真的很激动,想必今年阿根廷也是冠军,但是我想让姆巴佩进个球不过分吧... 这次我们用 LibTV 新功能 3D导演台 来固定角色姿势、动作「用户通过自由摆弄模型的方式叙事故事空间,通过多视角截图,快速生成可被 AI 图像/视频模型准确理解的构图参考」。
· 新建画布拖出图像节点,确定球员友方11位队员「主角球员同时需要3视图」 + 对方11位球员。


模型选择 Midjourney V8.1、比例 9:16、在输入框里选择风格,并附上提示词:请根据风格参考生成法国球星姆巴佩,全身正面照。


发现姆巴佩脸上没有笑容,并且全身比例不对,单独复制出来图像,点击上方栏里的 “人像质感调节-情绪调节” 进行修改情绪。


情绪控制「该功能完全可以扩展成表情包来用,有些意思」完毕继续点击高清里的 扩图 ,进行角色全身照,并且有不合理的地方可以用 重绘 涂抹修改有问题的局部。优化出最后一版生成三视图。

以上前期准备已经完毕,现在我们制作分镜提示:
主题: 主角是职业足球运动员 @image1。他的十名队友穿着相同的球衣。全部十一名对手穿着白蓝色球衣;守门员穿着绿色长袖。
背景: 世界杯决赛在夜晚举行。巨大的圆形看台位于冷白灯光下。湿润的草地,上方有细雾,下方有清晰的鞋钉痕迹。
音乐: 深沉快速的电子鼓声和低沉的体育场低音,像心跳一样。
分镜1: 中近景,28mm,近草地高度,侧视图 / 他带球突入白蓝色防线。他的右脚绕圈两次,进行双脚踩球假动作。他下沉外侧肩膀;第一名后卫跟随。他用右脚外侧轻触,然后用内侧切回。球滚过后卫伸出的脚;他降低身体并从另一侧运球通过。鞋钉嵌入湿草,溅起水滴。远处,两队保持完整阵型,后撤或推进 / SFX: 触球声、鞋钉声、水花声
分镜2: 脚部特写和全身中景,50mm,正面视图 / 第二名后卫蹲下并滑铲进来,一条腿伸出。他用右脚尖轻弹球向上。它越过那条腿并升至膝盖高度。他收起双腿并越过后卫。左脚先落地;右脚外侧控制下落的球并向前送出。后卫在湿草上滑行,扬起薄雾 / SFX: 弹球声、滑铲声、落地声
分镜3: 侧中近景,35mm,两人可见 / 第三名后卫从右前方逼近。他用左脚停球并拖到身后。他的右肩转向后卫,同时围绕支撑脚转体。他的右脚底接球,然后将其推到后卫身后。他完成转身面对球门并继续跑动。后卫继续向前,然后交叉步伐并倾斜 / SFX: 脚底触球声、布料声、人群声
分镜4: 全身广角,32mm,后侧视图 / 他触及球并进入禁区,用右脚内侧轻轻推向侧面以避开追逐者,然后将左脚迈到球外。其他后卫从两侧逼近。队友从中路和远侧进入。绿色守门员离开门线并上前。他看向球门,缩短步伐,让球滚到右脚外侧 / SFX: 急促脚步声、湿草滚动声、守门员喊声
分镜5: 侧中远景,65mm,球员和球门可见 / 他将左脚 planted 在球旁,胸部和臀部面对远角,右腿向后拉回。守门员向左迈步、下沉并开始扑救。在接触前,他拉回臀部并用右脚外侧轻刷球的右下方。它抬起,向球门旋转 / SFX: 鼓声停止、击球声、球飞行声
分镜6: 守门员视角,18mm,眼部高度 / 球从禁区深处飞来,黑白面板旋转着在画面中变大。守门员向左扑救,双臂从下方向上伸展。近六码区时,它向右上方弯曲,经过手套尖端和脸部。他回头看它继续飞向右上角 / SFX: 上升的风声、呼吸声、手套划空气声、深沉近距离传球声
分镜7: 从球门内侧广角,24mm,场地和门区可见 / 球击中右上角。球网向后拉伸;绳结抖动并反弹,溅起水滴和草屑。守门员落在对侧湿草上。两队均保持完整阵型,每队十一名球员。白蓝色球员在禁区和后场转向球门。队友从不同位置向前跑来。射门后,他直立站定,静静观看。人群齐齐起身;欢呼声充斥体育场。最终画面:球网仍紧绷,球仍旋转,球员在远处 / SFX: 沉重球网声、深沉撞击声、落地声、全场欢呼声
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· 拖出文本节点附上上方提示词,再拖拽出脚本节点进行生成,打开脚本节点进行准备资产,这里选择上面刚生成的主要角色图像。


注意:在生成资产的时候,可以选择已经生成的也可以在里面重新生成,一定要符合之前的模型风格,以确保风格统一。
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· 确定没有问题后选择 合成提示词 ,也就是生成视频的提示来做分镜。返回画布点击上方栏批量生成分镜。


到了分镜这一步就会用到 3D导演台了,因为有的分镜球员站位有些不对劲,需要配合优化。
· 新建拖出节点 导演台,进行修改。


选择添加角色和几何体「人体白模 + 基础几何模型 + 多位模型」,并在左侧重新命名。

注意:点击角色的坐标轴上的箭头「移动 / 旋转 / 缩放」为上下左右移动、选择旋转后点击圆圈线为控制。

角色用下方栏第一个图标,同时在左侧有姿势调整。还可以调整相机视角,有点东西。

设置好后点击画面比例和截图「多机位设置,支持不同比例截图」发送到画布,点击有问题的分镜上传刚刚截图的参考并添加提示:请参考图5的姿势来生成图像。



注意:提示词里不要和导演台刚做好的参考姿势「角色姿势控制,调整人物动作」有冲突,需要你描述一致「上方里的提示:双腿腾空改为出现在左侧画面」。
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· 确认好分镜 生成视频即可。

2.动物纪录片
想必大家看过 BBC 的一些纪录片,有关大自然动物类有很多,这次我们通过 LibTV来看看我是怎么从剧本到成片的。
· 新建项目页面,点击画布中央 脚本生成,附上你所要求的故事梗概。


原始剧本梗概:
风格:国家地理自然纪录片(National Geographic Wildlife Documentary),IMAX电影画质,4K超清,真实摄影(Photorealistic),高帧率升格慢动作,真实野生动物行为记录感
时长:15秒
场景:中国西南高海拔原始竹林,海拔2600米的冷湿山地森林,地面覆盖厚厚落叶与青苔,竹叶上挂着雨后水珠,远处山雾在林间缓慢流动,空气潮湿清冷,微风吹动竹梢,环境安静而神秘
镜头1:凝视(Telephoto Close-Up, 600mm)
超长焦特写:一只成年大熊猫半躲在密集竹丛后方,只露出圆润的脸部、黑色眼圈和一只前爪。它缓慢抬头,鼻尖轻轻抽动,湿润的黑色鼻头反射出柔和天光。风吹动它脸颊两侧厚实的白色绒毛,耳朵边缘的黑毛微微颤动。镜头捕捉它深色眼睛里的细微高光,瞳孔平静却专注,像是听见远处竹林深处传来的声响。前爪搭在湿润竹枝上,爪尖和厚实肉垫的纹理清晰可见。
镜头2:取食(High-Speed Tracking, 240fps Super Slow-mo)
侧面高速跟拍:大熊猫从竹丛后缓慢探出身体,厚重的身躯压弯低矮竹枝。它用前爪精准抓住一根新鲜竹笋,动作看似笨拙却极其稳定。升格慢动作捕捉:竹叶上的水珠被震落,在空中形成细小透明颗粒;熊猫黑白分明的毛发随着动作轻微起伏,腹部白色长毛贴着湿润空气缓缓摆动。它低头咬住竹笋外皮,牙齿撕开纤维的瞬间,细小竹屑和水珠从嘴边飞散。
镜头3:细节(Extreme Close-Up, Macro Lens)
极端特写:大熊猫前爪握住竹笋的瞬间,五指收紧,黑色弯爪轻轻扣住竹笋表皮,掌心厚实肉垫与竹笋粗糙纤维形成强烈质感对比。它慢慢把竹笋送入口中,嘴唇和牙齿撕咬竹皮,竹汁在断面泛出湿润光泽。浅景深中,前景竹叶水滴虚化成柔和光斑,几粒竹屑从镜头前缓慢飘过。最后定格在熊猫爪子握紧竹笋的一帧,能看到黑色爪尖、白色绒毛和新鲜竹笋纤维上的冷绿反光。
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· 点看脚本节点来确认内容,确认后点击下一步:准备资产。


注意:这里可以选择一键生成所有,也可以关闭单独生成或者上传风格图像「这里我选择关闭掉一键生成所有,单独生成图像可以随时优化」。

· 从 1 这里 “生成或上传角色图像” 到 2 点击弹出弹窗,选择 AI 生成,提示已经被 LibTV 工作流程整理好,模型默认 lmage 进行生成。

· 资产图像准备完毕,进行下一步:合成提示词 ,点击查看提示没问题关闭掉进入到画布。

· 回到画布后点击上方 批量生成分镜 ,我们多生成几张分镜来选择,注意:需要手动点击分镜生成才可以。


· 图像效果不错进行下一步,从分镜里单独拉出 视频节点,复制脚本里的提示「在刚才合成的提示词里找到视频提示」进行生成视频。

模型默认 Seedance 2.0、比例 16:9 不变、5秒。觉得没有问题,按照这个方式把剩下的两个分镜一起生成即可。
3.星空战场
依旧 image 模型来自由创作,以上流程都已经熟悉,这里我用视频快速的展示一下 3D导演台 的使用和调整。
· 文本节点拖出来附上内容并拖出脚本节点来准备资产到合成提示词。


角色分镜有些靠左,我需要人物角色在镜头中间,请看下方视频。
做好这些后我们生成分镜视频,可以批量生成也可以挑选一组进行生成,最后剪辑出视频即可。
结尾
3D 导演台可以说解决了长久以来画面的空间关系、角色的站位以及镜头语音,类似于拼乐高一样让视频中的构图更具有影视效果。 短剧创作者、AI 视频博主等... 只要你脑子里有画面,就能在导演台里把它"摆出来"。










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