③ 水平总视野(230)比垂直总视野(120)要大; ④ 垂直方向视中心略低于视平线。站立、坐着、躺卧时候的时候不尽相同。 设计原则① 中心视野最好,重要的内容优先放中间; ② 视野较宽,横向布局更佳; 项目案例:safari标签页在Safari中,默认窗口大小在30-60之间;当呼出所有选项卡时,原有选项卡仍停留在视野中心;整体选项卡采用横向布局,两边选项卡垂直于视线;
③ 窗口根据用户姿势给出舒服的高度; 2、视觉系统更容易识别圆角,角度越锋利越显眼;下面两个图形,哪个看起来更容易?哪个看起来更舒服、更自然?哪个看起来更显眼?
设计原则① 使用用户熟知的交互类型; 用户只需要将手机上的“手指点击”替换为基础的“两指捏和”,就能快速上手双击、长按、拖拽等其他操作; ② 根据真实场景,可考虑接触式交互形式;但要注意用其他感官(视听觉)反馈,弥补触觉的缺失。 接触式交互方式,可从几方面来拓展,如检查场景、肌肉记忆式的交互场景,以及体感场景;
③自定义手势时,保证是每个人都能接触到的,是舒适可靠的,且明确的,易于解释和执行,避免与已有手势冲突; 02UI设计语言及常见组件一、设计语言 1、icon ① 使用最多三个图层组成立体结构,同一类icon层数最好保持一致;
② 不要使用半透明效果 2、玻璃材质① 基于设计原则及以上人机理论,定义了全新的材质——玻璃,它真实存在,可模糊,可透明,适合作为窗口,可以适配任何灯光环境。
③ 玻璃材质可通过明度变化及对比来表现信息层级;3、文字排版 相对于传统手机,visionOS的屏幕距离要远的多。基于真实观看体验,需要在手机规范基础上,统一增加字重 4、Vibrancy ① Vibrancy是系统级的处理,它可以透过UI元素,看到背景的颜色和光线变化用Vibrancy效果,可以让页面更鲜亮,信息更突出; 未使用Vibrancy
已使用Vibrancy
② Vibrancy效果定义了三级,正文、副文案、以及标签; 5、颜色 ① 尽可能使用系统标准颜色,都经过了校准; ② 按钮上使用颜色时,注意和背景做区分; 二、页面布局 1、保证屏幕在视野中心,尽可能横向布局;2、类比iOS规范中的最小可点击区域44pt,visionOS中热区最小为60pt; icon之间不要离太近,避免误操作; 菜单之间,也要留有间隙; 3、聚焦反馈;考虑各类反馈状态,如hover轨迹、悬停等; 三、系统组件1、窗口(Window) 手机端
vision端
2、标签栏(tab bar)手机端vision端建议最多6个,方便用户记忆; vision端3、side bar(侧边栏) 4、ornaments ipad端vision端快捷工具栏中,icon可以去掉圆形背景区域,但hover状态依然存在。 位置建议重叠20pt 5、菜单(menus)、气泡弹窗(popovers)ipad端,菜单都在窗口内,气泡弹窗指向点击元素 vision端,允许菜单和气泡弹窗出现在窗口之外 6、弹层(sheets)弹层出现的时候,后面内容向后推,以保证视线聚焦在弹层上;两级弹层,可以通过单弹层内返回来解决; 04写在最后
以上大部分内容,均来自官方视频:
《Principles of spatialdesign》21:35
《Design spatial userinterfaces》22:42
《Design for spatial input》20:04
《Design considerations for vision and motion》15:11
原地址https://developer.apple.com/visionos/learn/#design
因为课程是纯英文,没有官方中文,如果有概念上的偏差也欢迎指正和探讨。
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