Stable Diffusion | 这个海报建模渲染搞几天,现在1小时


今天用上次做电饭锅同样的步骤,做个电视机,直接上设计思路,供学习交流。
本次设计步骤:
1、确定海报风格;
2、PS初步合成;
3、SD生成场景;
4、MJ强化氛围;
5、PS二次合成;
6、SD细节放大。
目前是要做个电视机的场景图,简单描述下就是星空下的水面上有一个电视机,旁边有岩石,波浪等
1、确定海报风格;
在设计网站上找到一些参考,

通过这些参考图,在SD的tagger或者MJ的/discribe里面反推,然后提炼整合,大概架构就是之前提示词里面分分享的:
画质要求+主体画面+环境氛围+辅助性描述
每个人的提示词需要根据效果进行调整的。
这里放一下我的提示词,仅供参考。
photography,A flat screen TV is placed on the rock on the surface of the water, waves, drawing board, starry sky, master masterpiece, high quality, detail, 3D,C4D,Octane rendering,16K,hyper-realisticrendering
2、PS初步合成;
文件尺寸:910x512px,比例为16:9,刚好匹配在MJ里面生成图片的比例。
把产品扣好图放到PS中,处理后得到两个图,一个是白底产品图,一个是白底黑产品图(用作蒙版)


3、SD生成场景;
在SD的图生图的上传重绘画蒙版,

controlnet中上传白底产品图,预处理器选择lineart(线稿),因为我们这边是要生成与产品角度透视匹配的场景图,这边控制模式就选择更偏向于提示词。

参数的话蒙版区域内容处理选择原图,其他的根据自己的情况自行调整。
点击生成,多次循环抽卡,选中了其中一张,

放到MJ中重新生成场景。
4、MJ强化氛围;
上传到MJ,用于垫图生成场景。



这里选择了第四张,产品焦点居中,构图视角上有延展性……巴拉巴拉,就这张了。
5、PS二次合成;
又来到PS中,将产品与环境融合处理,尽可能的自然和谐。

这里要好好利用PS(beta)的AI修复功能。
6、SD二次融合场景
之类要解决的一个问题是,将产品的光影与环境的光影融合,来到图生图,直接上传。

controlnet上传产品白底图,预处理器选择canny(硬边缘),因为我们这边是要保持产品不变形,这边控制模式就选择更偏向于controlnet。

参数上将提示词引导系数 (CFG Scale)和重绘幅度调小,点击生成,

7、PS三次融合
处理一下产品的颜色,另外产品的文字和一些细节上面需要保持与实际产品一致,所以要在PS中通过蒙版进行涂抹一下。

8、SD细节放大。
通过SD中的脚本:Ultimate SD upscale,放大图片,

放大之后文字又要放到PS中蒙版涂抹一下,后期处理一下图片的光影,调色,对比度和清晰度等等,出图。

AI有比较大的不可控性,对某个参数或者提示词有特别强的应激性,需要反复出图抽卡,才有可能达到比较不错的效果。学习学的是思路,具体执行八仙过海,有更好的想法,欢迎交流,加油!
以上。
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评论 1
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您好!请问一下第三步的蒙版重绘的参数和controlnet的权重分别是什么呢?