
每次都是放假期间更新!!!五一那会 Codex 更新了一个特别有意思的小功能:Pets 桌面宠物。刚开始看到的时候,我其实没太在意。因为第一眼看上去,它就像是一个普通桌面小彩蛋。
不过我刚用 Codex 的时候,第二个项目就是想做一个桌面宠物,因为我也看不懂代码,AI中间在写的过程我也不想看,要是有个小窗口实时汇报进度,那就真的太棒了。现在我的项目又被暂停了,因为 Codex 这波更新,分分钟就把我搞了快一周的进度碾压了...
开启宠物路径一:设置 — 外观 — 宠物 — 唤醒宠物

开启宠物路径二:直接在 Codex 的输入框打/,选择宠物即可唤醒或者收起宠物。

唤起宠物,可以与宠物进行互动,默认会在桌面右下角会出现一个小像素角色,可以拖动到桌面任意位置,鼠标拖住或者点击都会触发各种状态,挺有意思的。Codex 工作的时候它也会动,空闲的时候就待在那里挂机,有点像小时候电脑里的电子宠物、QQ宠物。

有了宠物后,你发起任务,就可以去干别的了,它会跟着 Codex 的任务状态一起变化,实时给你汇报进度和状态,也可以在宠物处和它对话来解决,如果你没时间立即处理,它会在宠物右上角将多条消息折叠起来,想看的时候直接点击展开就行。

如图,当 Codex 有正在跑的任务的时候,它会进入忙碌状态;任务完成之后会有动作反馈;空闲的时候则会进入安静待着。
这次更新的只是一个小功能,但是感觉总比之前一直看 Generating... Running...等结果要好的多。这种感觉就像这个AI助手开始 “存在” 了一样,就是那种不再是面对对话框,而是有个小东西在那里 “陪你干活” ,这个体验还挺微妙的。
等我额度恢复后,我第一时间就想去做一只体验一下,我也去看了大家都生成了哪些可爱的宠物,看看能生成什么风格的,然后发现大家脑洞真的很大,什么机械狗、像素猫、企鹅、幽灵、动漫主角……不过风格大体都是差不多的。
下面我们也来看看怎么简单快速的做一个自己的宠物,给还没有体验的小伙伴看下大体流程,以及能做到什么程度。
下图是目前官方已经给了几个默认角色,如果不满意就自己创建。

可以直接点击 创建自己的宠物,回到对话框,你会发现Codex 自动给你调用了一个技能,是 OpenAI 专门做的一个生成宠物的 Skill:
Hatch-pet
如果没有安装,在 Codex 输入框执行:$skill-installer hatch-pet 。

安装完成之后,Codex 就具备了生成宠物资源的能力。
到这里很多人第一反应基本都是:“那我直接一句话生成不就行了?”理论上确实可以。比如你直接输入:
帮我生成一个像素风小猫宠物
Codex 会自动给你先生成形象,如果你确认后,它会继续完成宠物的全部状态和动作内容制作,全程不要你动手。


最关键的是什么?它不再像以前那些AI给你画出东西,但是格式乱七八糟,下面这个就是它在绘制前给自己定的布局规范,非常标准了。

目前 Codex 宠物生成技能是自带一组状态动画的,包含:
-
idle:空闲中 / 待机状态 -
running-right:向右奔跑 -
running-left:向左奔跑 -
waving:挥手 -
jumping:跳跃 -
failed:失败 / 执行失败 -
waiting:等待中 -
running:运行中 / 执行中 -
review:审查中 / 复查中 / 代码审核中
这样简单描述生成出来的东西,还是多少有点“AI”味。很像那种素材网站会出现的角色。或者手游广告里常见的小 mascot。看上去没问题,但就是没有“角色感”。然后我也试过好几种描述词,后面发现,这样描述只是在描述形式,不是生成角色啊,换句话说,你这样生成,在Codex 看来就是:
“给你一个最常见、最保险的猫咪形象。” 起码不会出错,因为你描述的太模糊了,生成的宠物只能是特别普通的。
但如果你换一种方式。
比如:
生成一只长期陪伴程序员工作的像素小猫,平时安静挂机,Codex 工作时开始敲代码,任务完成后会挥手,整体风格参考独立游戏角色,不要太二次元,颜色控制在低饱和范围。
结果会一下好很多。因为你这样描述,它会包含:
-
世界观 -
使用场景 -
性格 -
工作状态 -
动作逻辑 -
审美方向
总之就是,能描述的越详细越好,生成宠物最重要的是:设定。
我现在最常用的 Prompt 写法
-
角色身份 -
使用场景 -
工作状态 -
风格方向 -
动画要求 -
审美限制
帮我生成一个适合 Codex 的桌面宠物。角色是一只长期陪伴开发者工作的像素风小猫。平时安静待机,在 Codex 执行任务时进入工作状态,任务完成后会有轻微庆祝动作。整体风格参考独立游戏角色,避免过度二次元,不要手游素材感,颜色保持低饱和,轮廓清晰,适合长期桌面陪伴。需要包含:idle 状态工作状态完成状态思考状态背景透明
这种写法也不会很复杂,好处就是最后生成出来的东西,会稳定一些,稳定在宠物的状态和动作会更完善,比如你生成的是小人,但是默认可能只有往左跑的东西,但是如果完善一点,它会具备更全面的动画状态。但是换个角度,说白了差别也不会特别大,想要完全定制化最好就是自己先去Image2 生成对应的系列图,然后再拿过来生成,因为直接在Codex 里面生成的效果还是大体风格都是这样的。
生成完成后就会在自定义宠物里面出现,直接选择即可。

这个功能最强的不止在这,关键是这个功能可以用来做很多事情,你看下面这张图就懂了!!!

这些动作、表情、一致性、连贯性、太强了,说实话我自己做我都做不出来......最后做出来的宠物效果也符合预期。





不过有时间和想做的细致的一点的建议还是 image2 生成,不然这玩意消耗额度,而且跑这种三维质感的时间和额度都更多,看个人选择吧,现在过程是没有任何难度的。
最后
这个宠物其实 Codex 不是先做的,而且也不是啥重要的更新,为什么我会觉得这个功能特别有意思呢?因为我前端时间基本算是沉迷AI Coding,有了这个宠物会感觉AI 开始从“工具”变成“角色”了。以前的软件,本质上只是功能。用了 Codex Pets 后,并且自己生成一个后,感觉就是把我自己长期合作的助手第一次把它“实体化”了。
虽然现在它还只是一个小功能。但我觉得未来很可能会出现:真正长期存在于系统里的 AI Companion。
甚至以后每个人可能都会有:自己的 AI Mascot、自己的工作流人格、自己的 Prompt 风格、自己的视觉角色。
而这可能会成为下一代 AI 产品体验的一部分。
好了,让我看看你们生成的什么神级宠物。
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