今天继续复习下MJ,指令参数一般用来调整图像的生成方式,例如设置图像大小比例,模型版本切换以及个人偏好等,一般添加在提示词的末,通过空格键隔开。
-v:模型版本切换,目前用的是--v 5.2,其他人拼团有时候有朋友会用到niji模型,直接设置5.2会影响到其他人,一般就直接在提示词后面加上模型版本号;
打开设置可以看到这里用的是Niji模型
我个人现在要用到5.2模型,就直接在提示词中设置指令就可以了。
--niji:切换为niji模型,这是一个动漫风格的图像模型;
--no:负面加权(--no hat 会尝试移除植物),赋予了-0.5的权重。
没有负面加权生成图片
负面加权:不要出现帽子,AI理解了,但是又没有完全理解。
--iw:设置图片提示的权重,默认值为0.25,最大值为2,数值越高与参考图越相似,反之相似度越低
--ar:图像宽高比,比如--ar3:4,--ar 16::9,中间的冒号要用英文的冒号才会生效,
--aspect:设置所需的纵横比,而不是使用和手动设置高度和宽度--h --w。例如,尝试--aspect 16:9
获得 16:9 的纵横比 (~448256)。(快捷方式--ar。)
--stylize:风格化,简写为--s,默认数值为100,值范围为0~1000,数值越大,越天马行空,更风格化和想象力。
--chaos:风格各异,设置四张图片风格各不相同,数值范围0~100,数值越大风格越不一样。
提示词:A cute baby in the living room, clean background, loud crying, bright colors, soft light, painting style, high quality, details, 8K-ar 3:4 --v 5.2
在上面提示词后面加上--chaos 100
A cute baby in the living room, clean background, loud crying, bright colors, soft light, painting style, high quality, details, 8K-ar 3:4 --v 5.2 --chaos 100
这不由得让我想起了那个新闻,
--tile:用于生成四方连续无缝图案,结合--upbeta一起使用。
--upbeta:选择U按钮时,使用替代的 beta 升频器。结果更接近原始网格图像。放大后的图像添加的细节明显更少。不适用于--hd和--stylize和--q5
--uplight: 选择U按钮时,使用较轻升级器进行升级。结果更接近原始网格图像,放大后的图像细节更少,更平滑,适用于面部和光滑的表面。
--quality:质量,简写为--q,默认值为1,值越高,生成的图片质量越高,但是时间会越长,只能输入数值:0.25,0.5,1,2,5。
--stop:按生成完成度百分比停止生成图像。必须在10-100之间,目前只对四图有效。
--w:图像的宽度。必须是 64 的倍数(可选 128 --hd)效果更好
--h:图像的高度。必须是 64 的倍数(可选 128 --hd)效果更好
--seed:设置随机种子,这可以帮助在几代图像之间保持更稳定/可重复性。可选任何正整数(例如,2、534、345554)。
比如将seed种子设置为520
和机器人大爷确定下,种子是多少,他竟然回复我:520
--video:保存图像计算过程的进度视频,可通过表情符号中的✉️触发到个人消息中。
--fast:更快的渲染速度,但图像的一致性会更少
选择兔子就渲染的快
--hd:使用不同的算法,该算法可能更适合较大的图像,但构图的一致性较差,适合抽象和风景提示。
--stop:在设定的百分比处停止生成。必须在 10-100 之间
--uplight:使用“轻”升级器进行后续升级,也就是对图像进行微调,结果更接近原始图像。
--sameseed:在生成的所有图像上设置相同的种子
尺寸快捷键(可将一些参数组合在一起,用一个快捷参数代替)
--wallpaper:--w 1920 --h 1024 --hd
--sl:--w 320 --h 256
--ml:--w 448 --h 320
--ll:--w 768 --h 512 --hd
--sp:--w 256 --h 320
--mp:--w 320 --h 448
--lp:--w 512 --h 768 --hd
高级文本权重
在提示词关键词后面添加后缀,::0.5
以赋予该部分 0.5 的权重。如果未指定权重,则默认为 1。
以上!