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今天,我们一起来探索元宇宙设计中的用户头像怎么设计~
设计师在创建虚拟世界时,设计3D环境同样重要,该环境允许身临其境的交互和人类的真实表现。而个人化身是虚拟通信未来的重要组成部分,该化身将成为我们在元宇宙中代表自己的方式。
那么个人数字化身应该如何设计?小编为大家介绍创建头像时应该记住的十个规则~
真实存在是创造体验的关键,但这是否意味着我们需要创建超逼真的化身?
与《纽约客》杂志合作的视觉故事讲述者克里斯托夫尼曼创造了一个名为“ abstract-o-meter”的概念:
每个想法都有一个恰到好处的表达方式。不能太抽象也不能太现实。
同样的原理也适用于3D化身。我们需要在过于抽象和过于现实的视觉表现之间找到适当的平衡。使用卡通头像绝对没问题,只要它自然地适合虚拟世界的3D环境。
硬件限制是我们需要考虑的另一个方面。对于当前的技术状态,更卡通化的头像是最好的选择。
用户应该对他们选择的视觉表示有完全的自由。大多数时候,人们会像创建社交媒体资料一样创建虚拟化身。
同时,人们不想和自己一模一样;他们想要变得更好。我们的数字化身是我们自己的更好版本。这类似于人们现在为社交媒体平台创建头像的方式。
元宇宙不是一个单一的虚拟世界,这是一个人们出于不同目的访问的虚拟网络世界。
在某一时刻,用户可能想要访问虚拟办公空间进行协作;还有一刻,他们想加入一个虚拟的游戏环境。用户不应该在每次想要加入新世界时都被迫创建新头像。化身成为用户的数字身份,帮助他们在不同的世界之间自然地旅行。
化身应该自由穿越元宇宙。
用户可能会选择拥有一个维京人的化身或虚拟游戏世界的机器人,但这个化身不适用于与工作相关的活动。虚拟空间中的商务会议可能需要更正式、更易识别的头像。这就是为什么逼真的数字表示与正式活动更相关的原因。
用户应该能够直接从他们的照片中创建头像。用户只需自拍或从他们的收藏中挑选一张现有照片,系统就会根据这些信息创建头像。之后,用户应该能够自定义头像。
头像代表用户的角色,为用户提供很多视觉方式来表达他们的身份是很重要的。提供不同的肤色:
并支持多种风格元素,如不同的发型、胡须等,让用户可以选择设计出符合自己期望的风格:
用户应该能够随时更改样式元素。根据虚拟空间,可以在旅途中实现风格变化:
目前市场上有两种类型的化身——上身化身和全身化身。
如果您加入Horizon Worlds,您将只能看到身体的上半部分。这主要是由于当前系统的局限性(无法跟踪腿,因此无法开发运动学系统)。
但是这种方法会创建一个非常不切实际的人类表示,并阻止用户沉浸在虚拟空间中。只要有可能,尽量设计和使用全身化身。
恐怖谷是一种认知效应,当人形角色与人类不完全相似时,人们会体验到这种效应。当人们体验到这种影响时,他们通常会产生负面情绪。当我们使用超逼真的化身时,恐怖谷效应会成倍增加——人们不喜欢看到看起来几乎像人类但行为不自然的化身。
当我们与现实世界中的其他人互动时,我们会看到目光和嘴唇的动作,在元宇宙中也应该如此。我们已经有了可以模拟嘴巴运动的软件解决方案:
非语言交流是人类交流的重要组成部分(一些研究人员说,超过50% 的交流是非语言的)。数字化身应该能够实时模仿面部表情并进行自然的眼神交流。通过实时显示人们的表情,我们允许用户在虚拟环境中更自然地进行交互。
下一代 VR 耳机可能会帮助我们解决这个问题:Veeso和Emteq是两家目前致力于面部表情概念的公司。Veeso 使用了两个额外的红外摄像头——一个摄像头捕捉嘴巴和下巴,另一个摄像头捕捉眼睛和眉毛的位置。Emteq 采用了不同的方法——它使用测量肌肉运动和心率的技术,并尝试根据这些信号预测用户情绪。
Veeso VR 耳机允许用户将情绪和面部表情传输到 VR
Meta即将推出的代号为“Cambria”的耳机也可能支持实时面部表情:
Facebook Connect 上展示 Project Cambria VR 原型
Meta正在开发一种带有传感器的物理手套,可以让你感受 VR 物体。例如,您会有握住物体的感觉。这是朝着创造完全身临其境的体验迈出的又一步。当化身在虚拟空间中相互交互时,这些感觉与视觉和音频提示一起产生物理触摸的错觉,这将更好地了解物理存在。
头像可让您随心所欲地展示身份,而化身所穿的衣服在这个过程中起着至关重要的作用。与现实世界类似,头像代表了用户在虚拟空间中当前的心情和社会地位。
看完这篇文章有什么思考呢?
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敬请期待:
元宇宙设计指南之用户交互篇、3D环境篇~
感谢阅读:)
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文字丨Joy
编辑丨Joy
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