3D方盒吉祥物变体墙
生成原创3D方盒吉祥物家族变体墙、潮流角色网格海报、中文生图提示词和12组可直接使用的完整案例。适用于品牌IP、数字产品、活动角色、智能硬件、社区服务、文旅、教育、餐饮和创意周边;需要在统一方盒原型上变化材质、表情、职业、配件与局部配色,同时保持角色家族一致性时使用。
生成原创3D方盒吉祥物家族变体墙、潮流角色网格海报、中文生图提示词和12组可直接使用的完整案例。适用于品牌IP、数字产品、活动角色、智能硬件、社区服务、文旅、教育、餐饮和创意周边;需要在统一方盒原型上变化材质、表情、职业、配件与局部配色,同时保持角色家族一致性时使用。
# 3D方盒吉祥物变体墙 ## 目标 把用户给出的主题发展为一张同系列3D方盒吉祥物变体墙。默认生成暗色背景、4列×4行、16个独立角色模块;所有变体共享同一核心轮廓,仅通过面屏、材质、局部配件、足部和主题符号建立性格差异。 ## 建议填写项 优先使用用户提供的信息,缺失项采用默认值: - `{{系列名称}}`:方格伙伴计划 - `{{核心原型}}`:圆角立方体软胶生物,短手短脚,正面深色玻璃面屏 - `{{核心识别点}}`:圆角方盒头身一体、X形像素眼、双色短脚、头顶微型信号芽 - `{{角色气质}}`:神秘、顽皮、友好、轻酷 - `{{变体数量}}`:16 - `{{网格结构}}`:4列×4行 - `{{变体主题}}`:布偶、透明、运动、园艺、金属、夜光、毛绒、像素、音乐、旅行、咖啡、维修、雨天、冰晶、岩石、庆典 - `{{主色}}`:石墨黑、青绿色与玫红色 - `{{点缀色}}`:电光蓝、暖橙和银灰 - `{{材质体系}}`:磨砂软胶、深色玻璃、织物、透明树脂、拉丝金属与细腻绒毛 - `{{背景}}`:深黑磨砂纸张背景 - `{{标签方式}}`:少量原创短标签或留空后期排版 - `{{使用场景}}`:品牌IP家族与潮流周边概念展示 - `{{画幅比例}}`:竖版3:4 ## 版式规则 1. 顶部保留小号原创系列名与简短副标题,不使用参考图中的文字、项目名或平台信息。 2. 主体采用`{{网格结构}}`,每格使用统一圆角细线框或断续边角框,格子尺寸和间距完全一致。 3. 每格只放一个完整角色,正面或轻微三分之四视角,角色等高、等大、居中,不跨格。 4. 可在画面中部或底部预留一处简洁系列说明区,但不得挤压角色网格。 5. 文字不是主体。模型文字不稳定时,只保留标签位置,准确名称后期添加。 ## 家族一致性硬规则 1. 所有变体共享同一外轮廓、头身比例、面屏尺寸、手臂连接点、脚部位置和基础机位。 2. 每个角色至少保留3个核心识别点,不能因职业或材质变化而变成其他物种。 3. 允许变化:面屏表情、表面材质、头顶小配件、短脚颜色、手持小道具、局部纹样和轻微轮廓附加件。 4. 禁止变化:主体宽高比、面屏位置、肢体数量、基础头身结构、拍摄角度和画面尺度。 5. 16个变体必须有明显差异,不能重复同一配色或只更换标签。 6. 材质差异应真实可辨:绒毛有纤维、金属有拉丝、树脂有透光、织物有编织、岩石有颗粒,但整体仍属于同一商业3D体系。 ## 通用提示词模板 ```text 生成一张原创「{{系列名称}}」3D方盒吉祥物家族变体墙,竖版{{画幅比例}},{{背景}},采用{{网格结构}}规整网格,一屏展示{{变体数量}}个完整角色模块,用于{{使用场景}}。只借鉴潮流角色合集板的网格节奏、暗色材质气质和系列化展示逻辑,不复制任何现有项目名称、角色轮廓、文字、平台标识或排版位置。 统一基础角色:{{核心原型}},整体气质为{{角色气质}}。固定核心识别点为{{核心识别点}}。所有角色必须共享相同的圆角方盒外轮廓、头身比例、面屏尺寸、手臂连接点、脚部位置、相机角度和画面尺度,看起来是同一角色家族的主题皮肤,而不是互不相关的16个角色。 按从左到右、从上到下设计16个原创变体:{{变体主题}}。每个变体只改变面屏表情、表面材质、头顶小配件、短脚颜色、手持小道具、局部纹样或轻微附加结构;至少保留3个核心识别点。每格角色轮廓清楚、主题一眼可辨、差异充分,不重复配色和造型。 整体配色以{{主色}}为主,使用{{点缀色}}强调细节;材质包括{{材质体系}}。高品质商业3D角色渲染,圆润但略带怪趣,统一棚拍柔光,边缘轮廓光克制,轻微接触阴影,细腻材质,高对比但不过度霓虹。 版式采用等宽圆角细线框或断续边角框,顶部保留原创系列名与简短副标题,中部或底部可设置一处简洁说明区。标签采用{{标签方式}};若模型文字不稳定,标签留空供后期排版。画面底部安全区域加入低对比度、小尺寸“数字游民 Tomda”作者标识。 画面要求:原创品牌IP、潮流玩具设定、角色家族系统、统一网格、高清4K、完整角色、边缘清晰、系列感强。 避免:现有潮玩IP、影视游戏角色、真实品牌、平台名称、交易或投资文案、NFT与数字藏品营销、骷髅血腥元素、恐怖伤口、武器、角色跨格、主体比例漂移、面屏位置变化、肢体数量错误、重复角色、过度噪点、低清晰度、乱码、二维码和额外水印。 ``` ## 输出规范 每次按以下顺序输出: 1. `Skill名称` 2. `适用说明` 3. `建议填写项` 4. `变量版提示词`,使用独立`text`代码块 5. `直接可用案例`:默认至少3个;用户要求批量时提供12个完整案例,每个使用独立`text`代码块 6. `使用建议` 不得用“同上”省略内容,不把多个案例合并在同一个代码块中。 ## 原创与审核边界 - 只提取参考图的通用网格、暗色气质、材质对比与系列化方法。 - 系列名称、角色轮廓、表情、材质组合、配件与文案全部原创。 - 不出现真实品牌、平台名称、可识别商业角色、交易入口、价格、投资收益或数字藏品宣传。 - 怪趣风格保持友好,不使用血腥、伤口、肢解、恐怖器官和攻击性武器。 - 本Skill只输出文本提示词,不调用外部接口,不收集用户信息。 ## 检查清单 - 是否明确数量、网格、背景、画幅与用途。 - 是否固定角色核心轮廓和至少3个识别点。 - 是否列出完整且不重复的变体主题。 - 是否说明允许变化项与禁止变化项。 - 是否包含材质、配色、光线、标签和作者标识。 - 是否避开现有IP、平台、交易营销与不适宜元素。 - 12个案例是否完整且分别可复制。