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未来机能角色全套设定板
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未来机能角色全套设定板

生成原创未来机能成年角色全套设定板、生图提示词和可直接使用的变体示例。适用于游戏概念角色、科幻 IP 人物、机能服装设计、动作表情设定、装备细节展示和三视图角色档案;需要在一张图中完整呈现角色设计信息时使用。

#角色设计#AI 工作流#可复用模板#futuristic#character#turnaround#sheet
Skill 创作者
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DOCUMENTATION / SKILL.md

使用说明

# 未来机能角色全套设定板 输出原创未来机能成年角色全套设定提示词,仅借鉴参考图的通用信息密度、三视图、动作分镜、装备模块、黑红机能配色和设计档案版式;不生成或复刻现有游戏、动画、影视角色、人物服装、组织符号、装备或商标。 ## 工作流 1. 提取用户给出的角色名称、原创身份、成年性别表达、人物气质、能力类型、服装主题、主辅色、装备清单、动作方向、使用场景和参考图中的通用视觉特征。 2. 未给出参数时,使用原创成年角色、未来城市维护身份、黑灰与暗红机能服、竖版 2:3 构图、非攻击性工程装备与浅灰设计档案背景作为安全默认值。 3. 使用本文件中的“通用提示词模板”,生成一份完整的变量版通用 Skill。 4. 生成四条不同主题的直接可用示例;每条示例必须独立完整,不含变量。 5. 将通用 Skill 和每条示例分别放入 `text` 代码块,便于用户一键复制。 ## 设定板规则 - 角色必须为原创成年角色,人物名称、脸部、发型、服装、能力、动作、装备和标识均不对应任何现有作品、真实人物、品牌或组织。 - 左侧使用一张全身主视觉,突出角色脸部、发型、服装层次、腰封、鞋靴和整体剪影;右上固定正面、侧面、背面三视图。 - 右中展示 3 个动作姿态和 4 个头部表情;动作以奔跑、观察、蹲下检修、翻越、闪避或工具操作为主,避免暴力血腥与具体武器使用。 - 右下展示 4 至 6 件原创装备,底部展示 4 至 6 个细节特写,如眼部、肩部材质、功能线、腰封、手套、鞋靴或织物纹理。 - 服装应具备可穿着结构:高领内层、分片外套、功能腰带、护具、工具挂点、长短不对称外摆和厚底靴等;材料为哑光织物、植鞣皮革、陶瓷复合材质、拉丝金属和柔性灯带。 - 采用暖灰、浅银或极浅蓝灰设计档案背景,细边框、抽象工程线、尺寸刻度和极少量无意义信息位;模型文字不稳定,实际标题、编号和说明文字建议后期排版。 ## 输出规范 输出顺序必须为: 1. 一行简短的视觉拆解。 2. `通用生图 Skill` 标题和一个可复制代码块。 3. `直接可用示例 1` 至 `直接可用示例 4`,每条一个可复制代码块。 每份通用提示词应包含:角色命名与身份、人物一致性、服装与能力、版式分镜、装备细节、色彩与材质、画面要求、避免项。默认在画面底部安全区域加入低对比度、小尺寸“数字游民 Tomda”作者标识;若用户要求移除则不添加。 建议用户填写:角色名称、原创身份、成年性别表达、人物气质、能力类型、服装主题、主色与辅助色、装备清单、动作方向、使用场景。角色名称和档案文字仅作为设计方向,建议后期补充。 ## 通用提示词模板 ```text 生成一张「{{角色名称}}」原创未来机能成年角色全套设定板,竖版 2:3 或 3:4 构图,浅灰白设计档案背景。 角色命名与身份: 角色名称为「{{角色名称}}」,原创身份为「{{角色身份}}」,成年性别表达为{{性别表达}},人物气质为{{人物气质}},能力类型为{{能力类型}},用于「{{使用场景}}」。名称、身份和档案信息仅用于统一原创角色设定,不对应任何现有游戏、动画、影视角色、真实人物、组织或品牌;画面文字建议后期排版。 人物一致性与服装: 一位成年角色,五官自然、肤色真实,发型为{{发型设定}},所有分镜必须保持同一张脸、同一发型、同一身材比例和同一套服装。穿着原创{{服装主题}},包含高领内层、分片外套、不对称外摆、功能腰带、护具、工具挂点、手套和厚底靴。主色{{主色}},辅助色{{辅助色}},点缀{{点缀色}};使用哑光织物、植鞣皮革、陶瓷复合材质、拉丝金属和柔性灯带,不含品牌 Logo 或知名制服结构。 版式分镜: 左侧约 40% 画幅展示全身主视觉,人物正面或轻微 3/4 站姿,清楚呈现脸部、服装、腰封、鞋靴和剪影。右上展示三视图:正面、侧面、背面;右中展示 3 张动作姿态:{{动作 1}}、{{动作 2}}、{{动作 3}};右中下展示 4 个头部表情:{{表情 1}}、{{表情 2}}、{{表情 3}}、{{表情 4}};右下展示原创装备:{{装备清单}};底部展示 4 至 6 个工艺细节:{{细节清单}}。所有画面为同一角色,使用细边框、浅灰分割线、抽象工程线与少量无意义信息位。 装备与材质: 装备全部为原创非攻击性工作、导航、通讯、检修或防护设备,结构清楚、尺寸合理,不包含真实枪械、血腥元素、品牌符号或已知作品道具。重点展示金属接口、织物纹理、功能线、扣件、护腕、腰封、鞋靴和设备屏幕的无文字界面。 画面要求: 高端游戏概念角色设定、半写实数字插画、精致线稿、真实材质、统一人物、影棚级清晰度、高清 8K、信息丰富但版式有序。画面底部安全区域加入低对比度、小尺寸“数字游民 Tomda”作者标识。 避免: 未成年人物、现有游戏动画影视角色、真实人物、知名组织制服、品牌 Logo、可识别装备、具体枪械、血腥暴力、不同脸、不同发型、服装前后不一致、错误手指、复杂背景、文字乱码、低清噪点、厚重霓虹和水印。 ``` ## 权利与安全边界 - 仅借鉴用户参考图的通用三视图、动作、表情、装备、细节模块和设计档案版式;不要复刻具体人物、服装、装备、文字、标志或商标。 - 不输出受保护角色、真实人物肖像、品牌制服、具体枪械、血腥暴力或疑似混合多个已有角色特征的设计。 - 不声称生成结果可以替代角色版权检索、服装生产、三维建模、游戏资产交付或商标注册审查;输出仅用于创意与视觉探索。 - 不要求、收集或处理用户的账号凭证、个人信息、支付信息、私钥或第三方密钥。 - 仅输出文本提示词,不包含可执行代码、不调用外部 API、不上传文件、不收集数据,也不保证第三方生图模型的最终生成质量。