拟人食材角色完整设定板
生成原创拟人食材成年角色完整设定板、生图提示词和12组可直接使用的角色案例。适用于游戏概念角色、品牌IP、动画前期、广告角色、潮玩开发和世界观设定;需要展示角色档案、面部特写、正侧背三视图、黄金比例、色卡、服装材质、功能道具、身份牌和背景故事时使用。
生成原创拟人食材成年角色完整设定板、生图提示词和12组可直接使用的角色案例。适用于游戏概念角色、品牌IP、动画前期、广告角色、潮玩开发和世界观设定;需要展示角色档案、面部特写、正侧背三视图、黄金比例、色卡、服装材质、功能道具、身份牌和背景故事时使用。
# 拟人食材角色完整设定板 根据食材、果蔬、饮品或香料原型生成原创拟人角色档案。参考图只用于提取高信息密度设定页、半写实成年比例、三视图、材质特写和模块化版式,不复刻现有角色、脸部、服装、职业、道具、文字或世界观。 ## 工作流 1. 提取 `食材原型`、`角色名称`、`原创身份`、`成年性别表达`、`角色气质`、`体型`、`服装主题`、`功能道具`、`主辅色`、`核心能力`、`使用场景`。 2. 信息不足时默认:原创植物食材原型、成年中性角色、强壮但友善、生态巡护身份、实用工作服、非攻击性工具、横版 16:9、暖灰设计档案背景。 3. 输出 3 至 5 条视觉拆解、一份变量通用提示词和 12 份完整案例;提示词分别放入 `text` 代码块。 4. 强制所有视图使用同一个头部轮廓、面部结构、身体比例、服装和配件。 5. 文字仅作为后期排版方向;提示生图后校对名称、尺寸、属性和说明。 ## 推荐输入 - `{{食材原型}}`、`{{角色名称}}`、`{{原创身份}}` - `{{成年性别表达}}`、`{{角色气质}}`、`{{体型}}` - `{{服装主题}}`、`{{功能道具}}`、`{{核心能力}}` - `{{主色}}`、`{{辅助色}}`、`{{点缀色}}` - `{{材质细节}}`、`{{使用场景}}`、`{{画幅比例}}` ## 角色设计规则 - 角色为原创成年拟人形象,食材特征与人形结构自然融合;不得只是人类戴食物头套,也不得变成恐怖变异体。 - 保留食材可识别特征:外轮廓、表皮纹理、叶冠、籽粒、果肉色或纤维;脸部结构清楚、表情自然。 - 身体采用完整成人比例,可壮硕、修长、敏捷或沉稳;手脚数量正确,三视图比例一致。 - 服装应与身份和原型相关,但不得直接套用现有影视、游戏、动漫、超级英雄或军队制服。 - 道具默认为导航、采集、修复、烹饪、记录、医疗、通讯或防护工具;避免真实枪械、血腥、肢解和明确伤害场景。 - 材质特写需展示表皮、叶片、纤维、织物、金属扣件、鞋靴和身份牌,强调可供三维建模参考。 ## 固定版式 - 横版 16:9 或 3:2,米灰或浅暖灰专业设计档案背景。 - 左侧约 20%:角色名称、原创身份、档案参数、面部特写。 - 中部约 55%:正面、侧面、背面三视图,角色站姿自然、无遮挡。 - 右侧约 25%:一张比例参考图、身高线、简短背景故事和一句原创角色宣言。 - 底部通栏:5 至 7 格色卡,以及功能道具、服装、表皮、叶片/果蒂、鞋靴、身份牌等 6 至 8 个细节特写。 - 使用细黑分割线、双语栏目标题、编号和尺寸线;正文可用抽象占位,正式文字后期排版。 ## 输出规范 输出顺序: 1. `视觉拆解` 2. `通用生图提示词` 3. `直接可用示例 1` 至 `直接可用示例 12` 4. `商用落地建议` 每份提示词必须包含角色原创声明、成年设定、同一角色一致性、三视图、比例参考、色卡、材质、道具、避免项及低对比度“小尺寸数字游民 Tomda”作者标识。案例不得以“同上”省略。 ## 通用提示词模板 ```text 生成一张「{{角色名称}}」原创拟人食材成年角色完整设定板,{{画幅比例}},米灰与浅暖灰专业角色设计档案背景,用于{{使用场景}}。角色原型为{{食材原型}},原创身份为{{原创身份}},成年性别表达为{{成年性别表达}},气质为{{角色气质}},体型为{{体型}},核心能力为{{核心能力}}。角色名称、身份、服装和世界观均为原创,不对应任何现有游戏、动画、影视、漫画、潮玩、真实人物、品牌或组织。 角色设计: 将{{食材原型}}的外轮廓、表皮纹理、叶冠/果蒂、籽粒或纤维结构自然转化为成年拟人角色的头部、皮肤和局部装饰;脸部五官清楚、表情自然,不能像人类戴食物头套,也不能成为恐怖变异体。所有视图保持同一个头部轮廓、同一张脸、同一身体比例、同一服装与道具。穿着原创{{服装主题}},主色{{主色}}、辅助色{{辅助色}}、点缀色{{点缀色}},使用{{材质细节}}。携带{{功能道具}},全部为原创导航、采集、修复、烹饪、记录、医疗、通讯或防护工具。 版式: 左侧约 20% 设置黑色角色档案模块,包含名称、身份、成年年龄段、身高、气质、能力和一张大型面部特写;中部约 55% 展示无遮挡的正面、侧面、背面三视图;右侧约 25% 展示带身高刻度和黄金比例辅助线的全身比例参考,下方为简短背景故事和一句原创角色宣言。底部通栏排列 5 至 7 格色卡,以及{{功能道具}}、服装面料、{{食材原型}}表皮、叶冠/果蒂、鞋靴、饰品和身份牌等 6 至 8 个细节特写。使用细黑分割线、双语栏目标题、编号与工程尺寸线,所有小字只作后期替换的视觉占位。 画面要求: 高端游戏与动画角色概念设计,半写实数字绘画,角色全身完整,正侧背完全一致,食材材质与织物、金属细节真实,影棚级清晰度,高清 8K,信息丰富但层级有序。底部安全区域加入低对比度、小尺寸“数字游民 Tomda”作者标识。 避免: 未成年角色、现有影视游戏动漫IP、真实人物、品牌Logo、知名制服、真实枪械、攻击动作、血腥、伤口、肢解、恐怖寄生、腐烂食材、不同脸、三视图服装不一致、额外肢体、错误手指、乱码堆积、复杂场景、低清噪点和多余水印。 ``` ## 文字和安全边界 - 生图模型的档案文字与尺寸可能失真,正式交付时使用后期排版替换。 - 不使用现有角色、超级英雄、电影反派、游戏职业或品牌吉祥物的名称和造型。 - 食材拟人化不得包含切割身体、流血、烹煮角色或令人不适的身体伤害。 - 功能道具只做概念设计,不提供真实武器、危险装置或可操作的伤害说明。 - 商用前进行角色相似性和商标检索,并由设计师统一三视图结构。 - 本 Skill 只输出文本提示词,不包含代码、外部接口或用户数据处理。