Figma又更新了,让设计、代码与团队协作回到同一张画布
AI 现在确实非常强大,它让做原型变快了,但“做出来之后怎么一起看、一起改”,还是老问题。这次 Figma 的更新,重点是把代码原型、设计系统和项目上下文重新放回团队协作里。
这次更新,可以看出是在变化团队的工作流:想法落成一个能点、能动的原型,比以前容易多了。AI 能帮忙搭界面、补交互,几轮下来,很快就有东西可以看。不用像以前一样做一个功能都要详细规划。
现在虽然AI方案和原型很快就能做出来,但是麻烦的是后续。
比如原型在某个人的设计软件里或者在开发的 IDE 里,评审靠发链接或录屏;大家能看到结果,却不太知道它是怎么来的。想比较两个方案?开几个标签来回切。想让同事试一下?先解释怎么跑。一个本来应该很快的探索,到了协作这里,反而卡住了。
Figma 这次发布的 Build by Design,我觉得不是单纯的更新了“几个 AI 功能”,而是在整合工作流,在解决能不能把构思、试验、讨论和修改放在同一个工作画布里?
先说最直接的变化:代码原型能放到画布上一起看
这次的主角是 Code Layers。简单理解,就是把能运行的代码原型放进 Figma Design 的画布里。它不只是给你看最后长什么样,也把交互和背后的代码放进同一个协作空间。
原型可以从不同地方来:从 Figma 设计生成、从本地文件夹或 GitHub 导入,也可以通过 Figma MCP 带进来。GitHub 导入的代码层还会保持和仓库的连接。我的天!网页已经上线了?
Figma Chrome 扩展也能把线上体验带到画布里了,一会也可以看下。
这个更新看起来像是多了一种导入方式,不就是支持把代码导入画布嘛。但是我试了一下,这样相比以前的图和代码分离,真的太方便了,结合AI写代码,在一个画布里面解决,所见即所得,比如一些动画,直接获取代码来做,不用再单独再画布外面做动画等。另外就是以前丢一个链接的情况不存在了,现在,可以直接在文件里打开原型、点交互、留下反馈。整个流程基本在画布里面跑通了,团队协作效率就更高了。
以后,设计开发是不是就都可以进一个画布了,你也可以先用 AI 在 IDE 里做原型,再通过 Figma MCP 导进代码层。代码层可以直接把开发的Demo 展示出来,也可以切换为纯代码展示样式。选择元素或者对效果不满意,直接用 Figma 的 AI修改也可以。
设计改了,原型也能更好改
正常我们用AI写代码生成原型后,基本都会有些调整,不是生成完就定稿。现在你可以用 Figma agent 调整样式和交互,也可以直接在原型上评论、标注需要修改的位置让AI改,或者直接编辑代码。Figma 画布还支持为不同工作部分开多个 agent 对话。
这次的更新能解决一个我认为用AI最重要的问题,我们看了太多网上的图和视频写“AI 一句话搞定”,实际上使用大家都知道,一句话很难搞定,需要你花费很长时间来对话调整,现在可以直接在图上批注或者像Codex一样可以手动调节,反馈越具体,修改越容易得到想要的效果。
Figma 怎么说呢,不愧是给设计师用的,至少在调节上,我认为相对更方便了,至于直接改代码,还没试过,不会改...
另外就是,不管你是外部导入还是已经开发好的,使用 Extract designs 都可以将代码层中的设计转换为可编辑的 Figma图层,简单说就是在FIgma 里面就可以完成相互转换。
而且,现在设计完推进开发,开发好的代码可以直接推到分支;团队也可以通过 pull request 审查后再合并。它并没有把代码仅作为画布里面的展示,而是直接串联了整个工程流程。
Agent 能不能像设计团队一样,得看它拿到了什么上下文
这次更新除了上面的设计、代码、工作流,就是设计更关注的设计系统和设计上下文,Figma 也在扩展设计系统能提供给 agent 的信息,怎么让你AI生成的东西更符合我以往项目的规范和复用设计系统。
现在团队可以给已发布的设计库补充 guidelines,让 agent 知道哪些模式应该沿用;也可以从 GitHub 仓库或 npm package 导入代码来源,帮助它更准确地创建和编辑组件、代码层。Figma 还预览了一个集中管理设计系统的空间:System map 看库之间的关系和依赖,System check 则帮忙找缺口,比如组件没有描述或交互状态不完整。
Figma 还推出了 Specs,可以把它理解成放在画布上的项目上下文。Markdown 文件本身当然能写东西,但项目决策、参考图片、链接和其他文档分散开后,协作者和 agent 都不一定知道它们彼此有什么关系。Specs 想解决的,就是让这些背景信息和设计稿、图表、代码原型待在一起。
你可以用 Specs 整理 PRD、数据或技术材料,把外部资料交给 agent,再通过 Figma MCP 把完成的上下文送到 coding agent;也可以从规格文档出发创建代码层,边验证边补充。对设计师来说,以后你整个设计或者项目思路不仅铺在画布上,也装进Agent 脑子里了。
另外一个就是 Figma Payload ,可以建站,发布、管理数据等一条龙服务,如图所示直观便捷的设计,加数据,对于不懂复杂逻辑的人上手快。
最后就是 Figma 官方的浏览器插件
还记得我之前开发的一个插件,就是可以把任意网页提取后转到Figma 内粘贴,就能获得一个可编辑的源文件,现在Figma 自己做了,而且更准,更强,基本是 100% 提取,重点是还可以提取代码!
提取网页为可编辑设计图没啥好说的,关键是提取代码,你粘贴到Figma 后,还是带可交互的预览代码文件,可以直接在此基础上直接改!
Code Layers 让原型回到团队的画布上;设计系统和 Specs 给 agent 更多项目背景;MCP 和 Payload 则试着把工具之间的交接连起来。Figma 想做的不是单一环节,而是原型从想法走向交付时,那些容易断掉的上下文和协作。
当然,Figma 也说明了现阶段 Code Layers 仍处于测试阶段,当前面向轻量原型,复杂代码库支持会逐步扩展。它不是把设计师变成开发,也不意味着原型就能直接替代生产代码。更像是多了一个大家都能参与的中间工作区。
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