刷到一个项目我人傻了🤯,设计师一定要装!
拖一下表冠,机芯上弦了。
按一下 S,时间慢到二十分之一。你能看见擒纵轮把十五个齿,一个半齿、一个半齿地放过去。
这不是视频。是一行 prompt,让 Claude 画出来的。

拖表冠上弦,按 S 减速,按 E 掀开夹板看轮系——全都能上手玩
这个项目叫 Anatomy,作者 Ryan。名头很直白:一个 Claude Code 的 skill。
用法也直白:你用一句话说出一个概念,它还你一台会动的机器。
目前 33 台,台台能上手玩。我刷到的那天,在屏幕前坐了半小时,一台一台点过去,人真傻了。
规则它的说明书第一页,只有加粗置顶的一条规则
The object is the explanation.
物体本身,就是解释。
翻译成人话:别画框线图。画那个东西本身。
我们解释一个概念,默认动作是画盒子和箭头。盒子告诉你"零件存在",箭头告诉你"它们有关系"。至于箭头代表的动作到底长什么样——全靠读者脑补。Ryan 在页面上吐槽过,他看这种图看烦了:它告诉你部件存在,但不告诉你部件在干什么。
Anatomy 反着来。它不画"哈希表冲突示意图",它给你造一台邮局分拣机:

编码机给每封信打印桶号(名字哈希 mod 8),同一个桶的信摞起来
8 个鸽子洞,编码机哐哐给每封信打印桶号,分进去,同一个桶的信摞起来。"冲突"这个词,第一次有了重量。它还可能是一台水果机:

三个转轮就是三个哈希函数,16 面小旗是位数组
Bloom filter,中文叫布隆过滤器,特点是只能确定地说"一定不在",对"是"永远只敢说"可能"。Anatomy 把它做成了一台水果机:三个转轮就是三个哈希函数,16 面小旗是位数组,三个旗全立起来才"中奖"。转一圈就懂了,比看十页论文快。
机器们33 台机器,每台都是一个"啊哈"时刻
开头那台机械表,prompt 是 /anatomy explain how a mechanical watch keeps time, interactive,1 小时 54 分钟,Claude 一口气干完。拖表冠上弦,S 减速,E 把夹板掀开看轮系。第四轮一分钟转一圈,中心轮一小时一圈——传动比是真的,不是画着玩的。
剩下的机器,一台比一台会选:
Mutex → 水箱和钥匙
两个水泵同时读水位,都会拿到过期数字,把水箱灌爆。拿着联锁钥匙的人,才能读数和开泵。"互斥"从一行定义变成一把钥匙。
TCP 握手 → 山间缆车索道
数据开跑之前,两端得先确认"对方在听"。SYN、带 ACK 小旗的 SYN、ACK,坐着小罐子在绳索上来回跑,两座车站的信号旗跟着变状态。
Temperature → 轮盘赌
16 个 pocket 是 16 个最可能的下一个 token,每个格子的宽度就是它的概率。旋钮拧温度,格子宽窄跟着变——"温度"这个参数,第一次有了手感。

转轮盘,转的是大模型的"温度"
Debounce / throttle → 八音盒录音机
旋钮每拧一下是一次调用,两个阻尼器各打各的孔。防抖等安静,节流每窗口只放行一个——什么时候真执行了,一眼看穿。
还有两台大的,是 skill 的"肌肉展示"。Rolls-Royce Trent 970,A380 的发动机,541 个实心零件,审计数过 6320 对重叠关系,绘制顺序全对。拉杆一推,风扇、中压、高压三组转子各转各的,推力表从 14 爬到 334 kN。SpaceX 的 Raptor 2,悬空拆成 11 个组件,按 I 点火:氧走氧泵、甲烷走甲烷泵,在 300 bar 的主燃烧室相遇。第一版 38 分钟出来,抠到"没有一根管子穿过任何东西"花了 10 个小时。

连"电脑是怎么工作的"都能变成一台小机器
用法prompt 就是 idea 本身,你不用操心画什么
这是 Anatomy 最反直觉的地方:你几乎不用描述"画什么"。"解释 LRU 缓存怎么淘汰"就够了。至于它应该是一台带四个格子的书架——那是 Claude 的活,不是你的。发明机器,是 skill 被要求做的事。
三个词能改变产出,写进 prompt 里就行:
interactive —— 图能上手,能拖能按键。不写,就是静图。
WebGL —— 火、水、等离子体,直接画在等距镜头里,不是在图上贴特效。
3D —— 零件真正在纵深里转。慢,以小时计,慎用。
还有预算制,每句话落到时间上。Figure(40 到 80 个零件,30 到 90 分钟)直接开干不废话;Hero(80 到 150 个零件,2 到 4 小时)先跟你报备;Epic(整台车、整栋楼,6 小时起)——不经你点头,绝不开工,Claude 会先估价,再给你一个保留核心的 Hero 方案。第一小时浏览器里一定有能点的东西,剩下的时间全花在抠细节上。
画图也有军规,而且是死的:等距镜头,30 度俯视;每个零件都是实心体,前面的挡住后面的;四个明暗调子;全图只点亮一个零件——就是你该看的那个;线条必须落在面上,不许有飘着的标注和箭头;图里不许有字,除了一个小刻印;所有读数都来自驱动零件的同一个模型,表显和动作不可能打架。Ryan 说,一张图有两种死法:太抽象(飘着的盒子),太平(没有体积)。治法只有一个:造一台认得出来的机器,每个零件都在干活。
从一句话到一台机器,Claude 内部走十步。Ryan 说,质量在前四步就决定了——几何还没开始画的时候:
先定规格,是 Figure 还是 Hero,大概要多久;再真值先行,把真实数字和行为写成一个小模型,动作和读数都读它,谁也不许各说各话;然后发明机器,机制和概念一一映射;再列零件清单,至少四十个,分成底座、结构、机关、控件,和那个被点亮的主角。
然后才是建几何、画图、装卡片、做交互。最后一步叫"像批评家一样验证":截图、放大四倍检查、自动审计跑两遍,修到没东西可修为止。那台 Trent 970 数过 6320 对重叠关系——一张解释图,被当成发动机来验。
看懂这十步你就明白,Anatomy 不是"AI 画画",是把"解释"这件事工程化了:真值先行、机器映射、批评家验证。设计师最缺的"把复杂讲简单"的能力,被拆成了一条流水线。
装机理由解释能力,正在变成硬通货
说回设计师。这东西最狠的不是好看,是它干掉了一种经典痛苦:解释。
以前你要给开发讲防抖和节流的区别,画三张时序图,对方"嗯嗯",转头还是写错。现在你说一句话,出来一台八音盒,旋钮每拧一下是一次调用,什么时候真执行了,一眼看穿。
作品集里放一台这个,面试官能玩五分钟。公众号配图、技术分享、给甲方讲方案——所有"我画个图你感受一下"的时刻,都可以变成"你上手玩一下"。
敢说一句:未来两年,"解释能力"会成为设计师简历上最值钱的一行。而解释能力的差距,就是一台会动的机器和一张静态图的差距。
安装开源的,现在就能下
GitHub 上开源,整个 skill 打包好能直接下,里面有 SKILL.md 和全部机器的源文件。装进 Claude Code,它的描述里写了:任何"解释图、技术插画、交互式讲解"的需求,它都会自己接管——你甚至不用敲那条命令。
输出是无框架的 TypeScript,直出 SVG + HTML,或者 Next.js 的 React 组件,深浅两套主题。画完就能嵌进你的网站。还自带体面:读数变化会报给屏幕阅读器,滚出视口自动停,认 reduced motion——一个画图的 skill,把无障碍做得比很多产品经理还细。
这个周末就能做的事:下一台机器,解释一个你总讲不清的概念。发给你的开发、你的甲方、你的读者,看他们玩多久。
别解释概念,造一台机器,
让概念自己动起来。
Anatomy · skills.wheresryan.sh/anatomy
标签






评论 0
最新评论登录后发布评论并参与互动。
暂无评论,欢迎抢沙发。