把大神的配图 Skill 改成自己的,照着做就行

我想让自己的 IP 视觉,出现在每一篇文章的配图里。
写文章的人,大多会想要一套属于自己的视觉符号。读者甚至不用看作者署名,光凭配图,扫一眼就能认出是谁的内容。

但如果从零去搭一套生图技能,工程量太大了。大模型给长文配图,最麻烦的是工作流。既要读懂几千字长文,挑出适合配图的地方,还得把整篇的线条、留白和画面风格统一起来。
好在这些东西不用自己从头造,开源社区里已经有现成的。
我把改好的 Skill 和一段可以直接发给 Agent 的改造指令放在了文末。你可以直接拿去用,也可以照着换成自己的角色。下面先说说,我改的时候踩了哪些坑。
借成熟的骨架,换自己的角色
我当时挑中的是 Ian 老师开源的 ian-xiaohei-illustrations。
这套技能出图的骨架很成熟,十六比九横版、黑白手绘线条、大量留白,整套逻辑拿过来就能用。
原版默认的小人叫小黑,是一粒实心的黑豆子。我的想法很简单,把别人的配图骨架留下来,把里面的小黑挖掉,换成我自己的角色「面具工」。
我以为借壳换皮只是改个名字、换两句长相描述的事,结果刚上手跑图就崩了。
第一个坑,小人怎么变成漏斗了
让模型画小人搬箱子,它把小人直接画成了一只箱子。
让它画个漏斗解释转化流程,小人的身子当场变成了一个大漏斗。
到了下一张图,它又缩回一粒毫无细节的小黑豆。
同一套提示词跑出来,小人每张图都在换长相。

同一套提示词下的三种走样
我去翻原技能的代码和文档,当场在角色说明里找到了一句话。原作者写着身体也可以变成漏斗、黑盒、影子或洞口。
难怪。
原版为了做超现实的视觉隐喻,本来就允许角色随意形变。模型一看到漏斗、黑盒这种东西,就直接往小人身上套。
找到这个口子以后,我第一件事就是让助手把原技能通读一遍,把所有允许身体形变的描述都找出来删干净。
身体就是身体,道具拿在手里,绝不许角色把自己的身子变成漏斗。
测了五款草图,最后剪短了袍子
关掉变形口子以后,又遇到了第二个麻烦。
换上去的新角色,大模型依然经常画歪。
在定稿面具工之前,我们在同一张画布上横向跑过五款草图。给大模型发这段话
把里面的小黑更改一下IP,帮我设计几款。先搜一下这种热门知名的IP设计,然后再吸取他们的共性,然后再去设计。这个设计原则就要简单,动作不会变形。
很快出来几版,有胶囊人、白脸短袍、圆头短柱、方钉,还有加了外框的锁死黑豆。
再让这五个小人同时做三组动作,搬箱子、拉电线、掉进地洞。
测试结果挺有意思的。
方钉只要一做掉进地洞的动作,整个身子立刻碎成几个方块。
胶囊人虽然最不容易画歪,但在白底图里太普通,扔在画面里像个路人。
白脸短袍在小缩略图和远景里,反而一眼就能看出来。

于是定了面具男。
脸部保留极简的乳白椭圆,两点小黑眼,一条短横嘴,表情呆呆的。黑色长袍剪到膝盖以上,露出两条极细的腿。
至于下摆那条细线,当初拿橙色和绿色并排比过。绿色看着太像软件界面里的打勾图标,衣角留一条细橙线看着最顺眼,正好能跟手绘标注箭头的橙色呼应上。

人是定下来了,脸又换了
外形虽然定下来了,模型很快又开始偷懒。
只锁长相、不管动作,它就会画一张密密麻麻的业务流程图,然后把面具工缩成一颗头像,偷偷贴在右上角当招牌。
所以提示词里又补了一句硬要求。
角色必须亲自参与核心动作,不准站在旁边当背景板。
为了测试这句话,我让模型出了一张对照图。
左边面具工站在流程图旁边当招牌,右边同一个人坐着拉操作杆。
结果动作是对了,人又换了。
提示词里写黑袍包住头顶,模型理解成了尖顶斗篷。白面具变成一颗圆头,塞进帽子中间。两点眼缩成针尖,短横嘴说没就没。
那股呆呆的劲一丢,看起来完全是另一个人。

更气人的是改图。
你拿已经走样的那张继续改,它还是会围着那件尖顶斗篷修修补补。让它把脸改回来,把腿露出来,折腾很多轮也很难重新回到原来的样子。
参考图明明就躺在技能目录里,真正出图的时候却只丢了一段文字描述。
模型等于根本没看见那张脸。
光写提示词不够,必须把底图垫进去
这时候我才发现,小黑为什么一直没这个问题。
它就一团黑、两点眼、两根腿,靠文字也很难画到哪里去。
面具工不一样。黑袍、露腿、面具、两点眼、短横嘴叠在一起以后,只靠文字描述,模型每次都得重新猜一遍这个人到底长什么样。
折腾到这里,我也把两类走样分清楚了。
如果是袍子拖地、没露腿、身体变成道具,或者角色站在旁边当摆件,说明 Skill 里的规则还没写清楚,得去补提示词模板和质检规则。
但如果整张脸都变了,头型变了,眼睛嘴巴消失,看起来已经换了一个人,就别再往提示词里堆形容词了。
先查这一轮生图到底有没有真的把参考图传进去。
最后用的办法很土,但有效。
先留一张标准像,再留一张不同姿势的动作锁。
新图不要从空白画布开始猜,而是把标准像或者动作锁一起传给模型,只让它改场景和动作,不许重新长一个头。
已经严重走样的图直接作废,不在错误稿上继续修。
这一步做完以后,对照图才终于又回到了原来那张呆脸。

别只改这一张,要把问题写回 Skill
外形、动作和底图都想明白以后,真正要改的文件其实没有想象中那么多。
我先把原技能完整复制了一份,单独起个新名字,不在原目录上直接动。
角色说明肯定要换。
把面具工的短袍、细腿、两点眼、短横嘴、下摆橙线都写进去,再把不许身体变形、角色必须参与核心动作这些容易跑掉的地方锁死。
真正容易漏的是另外两处,生图模板和质检清单。
生图模板里除了写外形,还得要求每次生图真正把标准像或者动作锁传进去,不能只是把那几句外形描述再念一遍。
质检清单也不能只写一句角色保持一致。
具体什么叫失败,最好直接写出来。
身子变成漏斗,失败。
画成尖顶斗篷,失败。
短横嘴消失,失败。
长袍拖地没露腿,失败。
人缩在角落里当摆件,也失败。

改完以后,我没有马上扔一篇几千字长文进去批量跑。
手头时间宽裕,就先让它出一份配图清单。哪一段放图、准备画什么、面具工在里面做什么,我先扫一遍,再一张张生成。
赶着发稿,就直接把全文扔进去,让它自己挑四五个转折点一口气跑完。
现在再给文章配图,面具工至少不会画着画着突然变成一个漏斗,也不会下一张又换一个人了。
到这里,这套东西我才敢真的拿去长期用。
抄作业:把这段话发给你的 Agent
改好的面具工配图 Skill 已经开源,标准像、动作锁和质检规则都在里面,可以直接安装使用。
如果你也想把开源配图 Skill 改成自己的版本,把原 Skill 文件夹和角色标准像一起交给 Agent,填好下面的名称,再整段发送:
请把这套配图 Skill 改成我的个人 IP 版本。新名称:[填写名称];角色标准像:[附图或路径]。1. 完整复制到新目录,不覆盖原版。保留配图工作流、原作者署名和许可。2. 根据标准像替换旧角色规则,同步修改入口、角色说明、生图模板和质检清单。3. 角色必须参与核心动作,身体不能变成道具。每次生图实际传入标准像,复杂动作再加动作参考图;只写图片路径不算传入。4. 用改好的 Skill 生成一张图,再换一个动作测试。发现问题先检查传图和提示词,把修正写回 Skill 后重测;严重换脸的图不要继续当底图。5. 等我确认后,交付包含参考图、且引用完整的新 Skill。
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