
这两天 OpenAI 又给 Codex 更新了一波能力,大家应该也都被刷屏了,现在更新 Codex 的内容越来越多,各种保姆级教程,足以说明它现在强到什么程度。以至于我最早我准备写的网页 0-1 上线的流程教程烂尾了,因为这些更新后,比我几个月前用的更简单了,会说话表达自己的诉求就行,根本不需要什么教程,所以还没动手的同学,不要想太多,玩两次你就上手了。
每次更新基本都是里面解决上一次更新的遗留问题,上次还在说生成的设计最后优化效果不行,这不就来了......
还是带大家快速过下这次主要更新了什么,然后我们重点聊下 Annotation 设计标注 - 像 Figma 一样编辑代码界面。
如果只看功能名,可能会觉得这次只是常规增强:
- Appshots、
- Goal Mode、
- 浏览器改进、
- 远程锁屏继续工作、
- 插件共享、
- 页面标注……
把这些能力放在一起,会发现 Codex 它不再只是一个“帮你写代码的聊天窗口”,而是在往真实的产品、设计、开发工作流里走。以前用 AI Coding,最麻烦的地方经常不是“AI 会不会写代码”,真正麻烦的是:
- 页面问题很难描述清楚;
- 一个复杂任务很难持续推进;
- 团队里的提示词、规范和工作流很难复用;
- UI 修改经常要靠一大段文字解释“到底改哪里”。
这次更新,基本都在解决这些问题。

这次 Codex 更新,核心信息先快速过一遍,Codex 正在从 “代码生成工具” ,变成一个能看现场、能持续执行、能接收视觉反馈、能沉淀团队工作流的 AI 协作系统。这次比较重要的更新主要有几类:
第一,Appshots
在 macOS 的 Codex App 里,可以通过快捷键把当前最前面的应用窗口发给 Codex。官方文档里提到,Appshots 可以包含当前窗口截图,以及该窗口可用的文本内容。你不需要再手动截图、复制页面文字、解释当前状态。
比如你正在看一个前端页面、Figma 设计稿、报错窗口、设置面板,直接把当前窗口交给 Codex,它就能拿到更接近“现场”的上下文。

第二,Goal Mode
Goal Mode 现在已经在 Codex App、IDE extension 和 CLI 中可用。它的重点不是“写一个更长的 Prompt”,而是给 Codex 一个持续目标和完成标准。
比如不要只说:
帮我优化首页。
更适合说:
优化首页首屏加载性能,保持现有交互不变,定位主要性能瓶颈,完成后运行测试,并输出修改前后的性能对比。
这类描述里有目标、有边界、有验收条件,Codex 才更像是在围绕一个任务持续推进,而不是只回答你一轮。

第三,浏览器能力继续增强
Codex 的 in-app browser 现在不只是打开网页预览,还可以用于点击、输入、检查渲染状态、截图、下载页面资源、运行只读页面检查脚本,以及验证页面修复结果。对于前端开发来说,这个方向很关键。
因为很多 UI 问题只有页面真正跑起来才看得出来。以前 AI 看代码是一层,浏览器真实效果又是另一层,中间总要靠人来回传话。
现在 Codex 开始把 “页面预览、页面反馈、代码修改、结果验证” 放到同一个工作流里。

第四,插件共享和团队工作流。
企业和教育版的更新里还提到,团队可以共享本地构建的插件,管理员也能看到更多 Codex 使用分析。团队可以把自己的设计规范、代码规范、Review 流程、PRD 模板、项目约束沉淀成可复用的能力。
不过这篇文章最想重点说的,不是这些。我从我的角度来说,真正觉得这次最值得关注的,是 Annotation。
Annotation:UI 修改开始像设计批改一样自然
Codex 开始支持你直接在网页上标注,让 UI 修改更像设计批注而不是评论,看下图就知道了。
就是现在你可以直接在 Vibe coding 的网页或者 app 预览窗口,直接选择元素,就是你在 figma 里面改设计一样改,这太猛了!(虽然我早就也开发了类似的插件,我又慢了一步)

上个版本我就说我已经基本不打开 Figma 了,很多群友还是反馈实现的效果不理想,还原度低,不好看不好调。这下解决了,虽然这次可能功能还不完整,但是下个版本如果把 Figma 的编辑能力都搬进来呢,阁下如何应对?
以前用 AI 改 UI,最累的其实不是“改”,而是“说清楚改哪里”。比如一个中后台页面里有很多区域:顶部筛选区、数据卡片、趋势图、表格、右侧详情、底部操作栏……
你想让 AI 改其中一个按钮,往往要先截图,再圈位置,再描述:
“不是左上角那个按钮,是表格右上方那个导出按钮。”
“不是整块卡片变小,是卡片里的指标数字层级太重。”
“不是整个页面重排,是这个筛选区和表格之间的间距太挤。”
这类反馈用文字描述非常别扭。因为 UI 问题本来就是视觉问题。人眼一看就知道哪里不对,但要把它翻译成 Prompt,就会变得很绕。
现在这个问题不存在,这就是 Annotation 的价值。
Codex 的 in-app browser 现在支持在页面上直接留下 comments。你可以打开页面,进入 Annotation mode,选中某个元素或区域,然后直接改,它就可以精准修改,指哪打哪。它让 Codex 从“听你描述页面”,变成“看着页面接收反馈”。这一步对前端开发、产品设计、Landing Page 调整、中后台系统、数据大屏、Figma 还原都很实用。
因为这些场景都有一个共同点:页面能不能用,很多时候不是代码逻辑问题,而是视觉沟通问题。
Codex 右侧预览窗口现在更像是一个编辑窗口,可以直接选择项目下对应的文件。

它会自动定位你项目下面的内容,直接点击就可以预览。

点击注释,现在可以直接选中对应的元素,可以直接像Figma一样修改字号、字体、颜色、透明度... 操作方式和界面基本都和 Figma 的dev模式一样。

同样的,选中图形元素,可以改圆角、边框、填充、效果等,直接就可以理解为,选中的是代码结构,但是编辑的能力是把Figma 的编辑搬进来了。

当然现在它还不能你改完后代码立即生效,还是以标记的形式,提交后,Codex 就会精准修改,设计和开发直接无缝衔接,后续的工作流变化将会更快更扁平。
这次更新背后的趋势
把这次 Codex 更新连起来看,方向其实很清楚。
- Appshots 解决的是“Codex 怎么理解你当前正在看的东西”。
- Goal Mode 解决的是“Codex 怎么围绕一个目标持续工作”。
- Browser improvements 解决的是“Codex 怎么进入真实页面里验证结果”。
- Plugin sharing 解决的是“团队怎么复用自己的 AI 工作流”。
- Annotation 解决的是“人怎么把视觉反馈准确交给 Codex”。
所以这次更新真正重要的,不是某一个按钮、某一个快捷键、某一个模式。而是 Codex 正在进入真实工作现场。它开始看页面、接收批注、理解视觉目标、执行修改、再回到浏览器验证结果。
这就是 AI Coding 下一阶段很重要的变化:
真的能参与产品、设计和前端、很快能替你跑完工作流的协作者。
尤其是用过这次更新的 Annotation。这个功能很小,但对和开发,或者是对设计有一些自己看法的人来说,非常实用,之前只能描述改,还要考虑一堆软件之间切换,交接问题,现在甚至很快,我一直在提的 Codex 基本可以、快要可以取代很多应用。










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