设计师是一群有艺术情怀的人,我想对这一点,大家还是普遍认同的。
也因此,经常看到有人聊“艺术”和“设计”的区别。
常见的一种回答是:
艺术表达作者的个人情绪,彰显个性;
设计有既定目标,要解决具体的问题。
PS:经常有人说,设计的本质就是解决问题。也不知这个“本质”是谁定义的(摊手)。
正确的废话
但我觉得上述表达并没有太大价值,起码在实际工作中,无法具体指导设计师做出明确的抉择。知道与否没啥两样。
因为你真的搞明白了设计和艺术的区别。你在工作中还会有诸多思维障碍,比如设计师的“完美情结”:打磨每一个像素、雕琢每一个微小的细节、验收UI时不能出现任何微小的纰漏......
以上这些政治正确的口号,提醒自己精益求职固然没错,但把这些带入具体的工作,甚至变成一种要求后。问题就会很大!
设计=开发
在我看来,设计师和程序员的工作一样,面对的都是工程问题。
即在团队现有条件下,针对当前问题,提出合适的解决方案。
注意这里的前置条件:现有条件!
比如在建造一座海湾大桥时,工程师的目标是在现有资金的条件下,根据交通的需求设计一个200年使用寿命的大桥。
但在战斗时,为了让军队迅速通过一条河,工程师追求的目标就变成了在最短时间内建造足够让军队安全渡河的浮桥。
目标不同,工程师的解决方案就不同,这件事对于土木工程师和桥梁工程师来讲,常常不是问题。但是很多搞IT的人,尤其是有“完美情节”的设计师,常常会把海湾大桥修成浮桥,也会把浮桥按照海湾大桥来慢慢修。
不和谐的声音
在日常工作中,我们难免会遇到一些领导,他们总是反复和团队强调,所有的需求,无论大小都很重要。这恰恰只能说明,在他心里,所有的需求都不重要!

(我认为,领导可以脱离一线的工作,但起码要对一线的工作量有起码的认识,不然无法保证建议的合理性。一个经常出馊主意的领导,还谈什么领导力)
一些设计师,经常为了追求所谓的“完美”无视项目排期,在那慢慢打磨。
等他们上位成为领导后,既要下属追求完美,又不能耽搁项目进度。
逼死下属的傻缺领导多半都是这么来的。
他们很好诠释了一个成语:只许州官放火不许百姓点灯!

有限的资源!
时间是无限的,但是你和我的时间是有限的,而项目时间是紧张的。我们在做任何一个项目时,不光在决定我们要做什么,也在决定我们不做什么。

你画三天时间刻画一个图标,往往就意味着你少了三天时间去完善整个页面。盘点好资源,再开工。不要成为程序员和产品经理眼中的笑话。
过去经常听一些设计师吐槽自己团队的开发太垃圾,其他APP中常见效果,他们却做不出来。
可换为思考,如果程序员拿着各大App中常见的海报、H5活动页找设计,吐槽对方我们做的不好。
你第一时间会说什么?
是说老板给的时间不够?
还是说自己能力不足?










评论区 (0)
最新评论登录后发布评论并参与互动。
暂无评论,欢迎抢沙发。