Midjourney V6 风格参考命令"--sref "更新样式参考算法"--sv 1234"


官方说明
官方宣称发布了两个新的样式参考算法,这是一个新的“版本控制”功能,以及图像评分重新开放免费 GPU 时间。
2.我们正在为图像评分重新开放免费GPU时间 每天前2000名评分者将获得1个免费的快速GPU小时 在这里进行图像排名:https://www.midjourney.com/rank 这些评级有助于改进我们的算法,填充探索页面,并且还将用于即将推出的模型个性化功能 如果您在PC上使用1/2热键或在移动设备上使用它,排名速度最快 请认真对待排名。我们部署了新的机器人检测和滥用系统。使用机器人进行排名或一遍又一遍地按下随机按钮可能会导致您的账户被禁止。别这样做!

前期需要测试的细节和使用方法,以及为什么这样使用,在什么场景测试。
使用方法:在提示框输入 提示词描述 +--srefURL(链接)+--sv1/2/3/4 + --sw50
为什么要用上面的使用方法:看细节里发现,在没有 --sw 命令的情况下,为默认 100,也就是生成出来的图片风格变化最强,也就意味着有些细节变得与本图更为缺失。所以想要变化即要细节有所保留,可以取个中间值--sw50 (这里注意,本人取50作为中间值,测试中效果为最好,小伙伴们用的话可以适当调整 50 上下即可)
场景测试:固定动漫场景,真实人物场景,插画场景,3D角色。
测试对比在没添加 --sw 的效果和添加--sw 的效果

测试翻译:动态呈现霓虹创世纪福音战士的 Asuka Langley Soryu,在战斗中驾驶她的EVA单位,壁纸高清,以生动的能量爆炸风格,逼真和超细节的渲染,精确主义艺术,逼真的场景,史诗般的,玻璃般的半透明,动画艺术,细节和复杂的环境,虚幻引擎,强烈的面部表情 --ar 16:9 --sref https://s.mj.run/zZAmLlwiDCc --sv 1 --niji 6

测试例子:Dynamic representation Asuka Langley Soryu from Neon Genesis Evangelion, piloting her EVA unit in battle, wallpaper HD, in the style of vivid energy explosions, realistic and hyper-detailed renderings, precisionist art, photorealistic scenes, epic, glassy translucence, anime art, detailed and intricate environment, Unreal Engine, strong facial expression--ar16:9--srefhttps://s.mj.run/zZAmLlwiDCc--sv 1 --sw 50 --niji 6
测试翻译:动态呈现霓虹创世纪福音战士的Asuka Langley Soryu,在战斗中驾驶她的EVA单位,壁纸高清,以生动的能量爆炸风格,逼真和超细节的渲染,精确主义艺术,逼真的场景,史诗般的,玻璃般的半透明,动画艺术,细节和复杂的环境,虚幻引擎,强烈的面部表情--ar 16:9 --sref https://s.mj.run/zZAmLlwiDCc --sv1--sw 50--niji 6

可以看到,--sref 使用的时候,用 --sv 数字1/2/3/4,配合--sw 参数的时候从文字的描述上,风格上的光影要明显好于没有用 --sw 参数时。且 --sv 4 的时候最符合我描述,--sv 1 的时候最炫酷,--sv 2 面部表情给了初号机,--sv 3 人物服装是对的,情绪没有。
继续测试对比。
测试例子:a close up selfie picture of american woman with healthy dyed straight hair in the room.Emphasize healthy hair --ar 4:5 --sref https://s.mj.run/FhOBS2PqAFs --sv 1 --style raw
测试翻译:一个美国女人的近距离自拍,她染了一头健康的直发。强调健康的头发——ar4:5 --sref https://s.mj.run/FhOBS2PqAFs --sv 1--style raw

测试例子:a close up selfie picture of american woman with healthy dyed straight hair in theroom.Emphasize healthy hair--ar4:5--srefhttps://s.mj.run/FhOBS2PqAFs--sv 1 --sw 50 --style raw
测试翻译:一个美国女人的近距离自拍,她染了一头健康的直发。强调健康的头发——ar4:5 --sref https://s.mj.run/FhOBS2PqAFs --sv 1 --sw 50--style raw

通过对比可以看到,真实人物在有或者没有 --sw参数下人物的面部发生了巨大的变化,因为本身 --sref 是调节风格的,角色一致需要用到 --cref 参数,这里不过多赘述,从风格上 --sv 4 和原图的发色都比较一致,人物姿势都一致。服装有变化。也就是说在真实人物方面,和原图一致下,需要用到--cref参数。--sv 3 发色都发生了变化,--sv 1 和--sv2 风格上都有不同的方向。
继续测试对比。
测试翻译:一个动画网站英雄矢量插图,展示了一个放松和快乐的房地产专业人士在他们的开放的房子,完全放松,因为他们知道他们的工作是自动化的,在一个舒适的沙发椅上,他们的笔记本电脑舒适地放在他们的腿交叉在另一个。动画应该引人入胜,直截了当,为登录页面的英雄部分传达明确的信息。深色应该使用的更多,任何明亮的颜色应该是淡绿色或兼容的颜色。他们应该被与成功销售房屋相关的组件向量包围在一个圆圈中,他们的任务是销售。--srefhttps://s.mj.run/hwdPSui3nkU--sv 2--ar16:9--stylize 50--niji 6

测试翻译:一个动画网站英雄矢量插图,展示了一个放松和快乐的房地产专业人士在他们的开放的房子,完全放松,因为他们知道他们的工作是自动化的,在一个舒适的沙发椅上,他们的笔记本电脑舒适地放在他们的腿交叉在另一个。动画应该引人入胜,直截了当,为登录页面的英雄部分传达明确的信息。深色应该使用的更多,任何明亮的颜色应该是淡绿色或兼容的颜色。他们应该被与成功销售房屋相关的组件向量包围在一个圆圈中,他们的任务是销售。--sref https://s.mj.run/hwdPSui3nkU --sv 2 --sw 50--ar 16:9 --stylize 50--niji 6


测试翻译:全身,全景,黑色短发,没有刘海,白色工装裤,白色运动鞋,正在打招呼,丰富的细节,皮克斯迪斯尼,C4D,辛烷值渲染,透明材料,最好的照明,最好的质量,白色鞋底--srefhttps://s.mj.run/cPaDpgq3-u0--ar3:4--sv 1--stylize 250

3D角色 --sv 4 要比前三个顺眼一些,我们看看用 --sw 参数会是什么样子。
测试例子:Full body, full view, Short black hair,No bangs, white overalls, white sneakers, is saying hello,rich details, Pixar Disney, C4D, octane rendering, transparent material, best lighting, best quality,white sole--srefhttps://s.mj.run/cPaDpgq3-u0--ar3:4--sv 1 --sw 50 --stylize 250测试翻译:全身,全景,黑色短发,没有刘海,白色工装裤,白色运动鞋,正在打招呼,丰富的细节,皮克斯迪斯尼,C4D,辛烷值渲染,透明材料,最好的照明,最好的质量,白色鞋底--srefhttps://s.mj.run/cPaDpgq3-u0--ar3:4--sv 1--sw 50--stylize 250

总结:对于固定的动漫角色(使用 --sw 参数),在--sref 下的--sv 1234 使用上,--sv 4 和--sv 3 要整体好于--sv 1 --sv 2。对于真实人物来说,在--sref 下的--sv 1234 使用上,需要结合--cref 参数才能保证人物面部特征不变,风格上个人 更倾向于--sv 3。插画方面在不使用 --sw 情况下风格更多变。3D角色在使用 --sw 参数下更顺眼一些。

用户名为 @doganuraldesign 测试对比。






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