Case Study | CUPHEAD 茶杯头!来自上世纪的游戏邀请

撰文/编辑│金赭/梦奇
排版│梦奇
本文约2930字,阅读需要8分钟
《茶杯头》背后的故事





翻译来源于网络
说起茶杯头,必须要说的就是其美术风格——橡皮管动画(Rubber-Hose-Animation),它的几大特点为: 橡皮管,身体可任意拉伸,如同橡胶一般,游戏内众多形象的肢体都是扭曲自如的; 模块化,外形特征非常有限,眼睛、手部等造型比较模糊,风格更是30年代独有的; 立体,任意造型都能直接转化为立体实物(相当于 3D 建模); 线条圆滑,虽然偶尔出现形状尖锐的头发、牙齿、利爪等,但总体线条是非常圆润的; 简洁,没有过于繁杂的细节设计。

游戏角色原型
所有的 BOSS 都是以世纪30年代动画片中的形象为原型,当然其中不乏一些脍炙人口的形象。-Tom and Jerry(猫和老鼠) /1939 小时候能让 VCD “冒烟”的动画片,百看不厌!1939年,米高梅电影公司制作发布,该片由威廉汉纳、约瑟夫巴伯拉编写,弗雷德昆比制作,首部剧集《甜蜜的家》于1940年2月10日在美国首播。

(老鼠军团)
游戏原型:猫和老鼠 ▷

制作组选择了1940初版形象,虽不是最完美,但最贴合游戏基调
-Woody Woodpecker(啄木鸟伍迪)/1940 该动画形象是40年代卡通电影中的一个经典角色,它出现在一系列以打闹为主的卡通喜剧片中,所以它被设计得非常灵活,能表演各种高难度的惊险动作。天生喜爱“恶搞”的伍迪,它的笑声最有意思,透着一股“坏”劲儿,它像把兔八哥、老鼠 Jerry、高飞、萍琪派(小马宝莉中的人物)的搞笑特点都吸收过来了。除此之外,还带有唐老鸭早期的暴脾气。

△关卡 Treetop Trouble
(树顶危机)
游戏原型:啄木鸟伍迪▷
-Popeye the Sailor(大力水手)/1929
大力水手是派拉蒙公司发行的动画片,故事讲述的是一个水手奇迹般的遭遇。他有自己顽固的人生哲学,但是在七大洋的航行中,他的人生哲学受到了挑战,以至于后来他问自己:我是什么?但是在旅行中,他遇到了可爱的奥利佛,然后结伴环球旅行。这是所有70后80后的中国孩子童年的回忆。

(戏剧狂人)
◁ 游戏原型:大力水手的女朋友奥利佛
-Mickey Mouse (米老鼠)/1928 米奇老鼠(英文名称:Mickey Mouse),迪士尼代表人物形象,是一只有着圆滚滚的大脑袋,圆滚滚的大耳朵,梨形的身体与像橡胶软管一样柔软,没有明显的关节,可以自由拉伸仿佛没有骨骼的四肢的小老鼠。他以随和,乐观,活跃,充满奇思妙想的性格广受世界各地的观众的欢迎。
关卡 All Bets Are Off!(倾家荡产)



(凶兆幽浮)
动画原型:贝蒂娃娃海▷

其他形象参考

「Popeye the Sailor Meets Sindbad the Sailor」1936

「Pacnic Panic」1935

「The Cobweb Hotel」1936

「Hell's Bells」1929

游戏设计思路
在设计每个 BOSS 时,Jake(角色&动画设计师)会围绕这几点来创作: 与其他 BOSS 相比,它有什么差异?每个 BOSS 都要与众不同,有独创性; 哪些设计是已有的?自己的游戏中,或者其他的游戏当中已经出现过了,不想再重复它们; 假设自己是玩家,什么设计会让自己感到惊喜?想象自己在玩游戏,操纵着茶杯头闯关,遇到什么可互动的内容会让我感到兴奋; 什么样的设计,会让我享受做动画的过程?当然希望自己的设计尽可能优秀,但不能要过于夸张的细节,否则一帧一帧画起来很要命。要享受做动画的过程,做出来的成品才能好看; 设计什么样的内容,能延展出游戏性效果、动画演出效果?身体要能做出大幅度的姿势,还有要考虑攻击方式。


动画手稿




◁ 角色的进入与退场
如何与其形象、背景巧妙地结合
-以美人鱼 BOSS 为例 Jake 先想了一些关键词来帮助他设计:强大、凶悍、狂野、会魔法、头发是章鱼、能口吞海盗船。



准备动画化 ▷


你的敌人是个罐头,但你会知道里面肯定隐藏着什么





第1形态:美人鱼




最后形态:飞头怪
就连玩家胜利后 BOSS 的表情也十分值得玩味:

一只蛇发悲伤的拉起了小提琴

游戏音乐的选择
游戏原声中很有 Ragtime 风格的曲目

茶杯头黑胶唱片
茶杯头的设计不仅限于画面,在音乐上也是十分的考究,制作组选择了拉格泰姆(Ragtime)作为游戏音乐的风格。这种曲风出现于19世纪末,是美国历史上第一个真正意义上的黑人音乐,采用黑人旋律,依切分音(Syncopation)循环主题与变形乐句等法则,盛行于第一次世界大战前美国经济十分繁荣的时期。而我们所熟知的爵士音乐也正是来源于布鲁斯(Blues)和拉格泰姆(Ragtime)。

茶杯头原声碟拿下 Billboard 爵士榜单的第一名

游戏的UI


为了配合丰富繁杂的画面,游戏 UI 设计得非常精简


开始和结束也没有使用「 Go / Fight / Start / K.O / Finish 」等常见套路

引出的思考
-怀旧经济近年来随着80后群体的成熟,怀旧经济成为了一个非常火爆的热点:梦幻西游手游版、“给孩子玩的”乐高、变形金刚、魔兽世界怀旧服,各种《传奇》续作无不掀起一波“复古”浪潮。
-时间线索

以简单的时间线索来思考,茶杯头的成功并不是完全依赖于见证过30年代动画的“复古”受众
作为喜爱茶杯头的玩家们,即使在几十年后重新看待这个游戏,也不会有太多“代沟”感,毕竟作者对作品细节的打磨,是成功的关键。不管是过去,还是在未来,真诚,朴素仍是打动人心的重要因素。 /End. -图片、GIF来自网络-文字为WhaleLab鲸实验室原创,未经允许不得转载
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