Stable Diffusion | 一键生成鞋子海报,冲出亚马逊

今天做一张运动鞋的产品图的练习,多练习找感觉,设计流程和之前基本一样的,不过这次多了一个光影控制。制作时间个把小时,看电脑显卡给不给力,今天咬咬牙,给自己换了一个4090,大乱斗神装20层的满血大虫子被霞倒勾瞬秒的感觉,就是那种吐血的感觉,谁懂啊?还不知道到底效果如何,后天到货,到时候看看。
主要步骤:
1.midjourney生成场景图
2.PS合成产品
3.SD中融入画面
4.PS融合处理
5.SD增加细节
6.PS后期处理
就用今天穿的鞋子做一张海报吧,

1、在Midjourney生成产品场景
亚马逊丛林中的鞋子,关键词加上画质的描述词,组成一个基础的咒语:
Realistic photo, an Anta sneaker, on the grass in the forest, behance, concept art, strong size contrast,advertising photo, 8K, Nikon lens, masterpiece, best quality --ar 3:4
生成图片

这里选中第二张,用这个角度试试看:

2、PS将产品初步融入生成的图片中
经过一套乾坤大挪移后,它变成这样了,到目前为止花了五分钟左右。先不说效果,效率那是杠杠的,当然这里不鼓励每一位男士这样的速率,毕竟男人太快终究不是什么好事。
构图还是可以的,后面加文案,可以向上延展一点背景,现在细看就像是贴上去的,产品没有融合环境的光影。那就要在SD里面处理了。

这里再做一个蒙版供SD步骤里面使用,黑色产品白色背景,主要是让背景自由重绘。

3、Stable Diffusion中处理图片和产品细节
在之前的环节可能直接生成ControlNet控制出细节,这次我们先生成并调整光影,
第一步:上传上面合成图片到controlnet 0中,选择depth模型,预处理器选择:depth_leres;

第二步:上传上面合成图片到controlnet 1中,选择Lineart模型,默认预处理器;

第三步,重点来了,将准备好的光影黑白图上传到图生图中,直接在上面的合成图PS文件中做好一个同尺寸的光影渐变图,这里的光影可自行控制,但是需要观察一下合成图里面的光源位置,这里这就将光源放在顶部;


第四步、在tagger中反推提示词,经过调整:
正向提示词:
(nohuman:1.3),(grass:1.4),strongcontrast,bright,(flowersandplants:1.2),(forest:1.3),
depthoffield,(highlydetailedbackground:1.4),nikond850,filmstockphotograph,4kodakportra400,cameraf1.6lens,richcolors,hyperrealistic,officialart,(photorealistic:1.4),(hyperrealistic:1.4),(smootherlighting:1.05),(increasecinematiclightingquality:0.9),32K,(brighteninglight:1.2),(Increasequality:1.4),
反向提示词:
ng_deepnegative_v1_75t,EasyNegative,
设置参数:
模型: realisian_v40
VAE:animevae.pt
采样步数:35
采样:DPM++2MKarras
尺寸:原尺寸
点击生成。得到以下图片,可以看出光源在正上方。

这个图片先保存作为PS里面光源素材使用。
接下来回到图生图的上传重绘蒙版选项,上传上面的合成图片和蒙版,

设置参数:
模型: realisian_v40
VAE:animevae.pt
提示词:不变
蒙版区域内容处理:潜空间噪声
采样步数:35
采样:DPM++2MKarras
尺寸:原尺寸
重绘幅度:1(拉满,让AI自由发挥。)

将上面合成图片上传到ControlNet
ControlNet 0:tile(分块)模型,保持细节,控制权重0.75。

ControlNet 1:Lineart模型,控制画面轮廓,控制权重为1.15。

ControlNet 2:Depth模型,增加光影控制。

点击生成图片,经过测试,得到一个与合成图接近的场景图,锁定他的seed值,

接着重复生成抽卡,得到这样的一个图片,他的光源视角在正前上方,光影对比很清晰:就留下他作为一个合成素材。

4、PS中后期处理生成的图片
现在要解决的问题是环境光打在产品上的光处理,来到PS,又是一套乾坤大挪移:
1、主光源叠加在背景上,调整透明度,蒙版处理下,背景变得通透,不至于闷:

2、产品光通过上面的最开始的渐变白底图,滤色,图层蒙版在鞋子上,调整透明度,蒙版涂抹,保持了与主光源方向一致,色彩平衡,加一点点环境光,变成这样的,


3、现在剩下鞋子的影子了,用最后在SD里面生成那一张,作为底图,然后蒙版涂抹掉不要的部分,留下阴影。

5、增加多一点的细节,SD中再次改造,步骤同上,用tile模型处理,得到这个,

6、回到PS中,叠加图层,处理下鞋子的纹理和光影细节变化,层次感更清晰。最后在camera raw中调一下,甚至可以加一点LUT滤镜艺术化一下。

今天就到这里啦,大家有什么想法,或者有更好的思路,可以留言哦~感觉还差点什么,是什么呢?不管了,妈妈说真心爱会爱得很精彩结果我先不管啦!因为结果我有女孩!

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