通知设计需要掌握哪些原则?来看这份全面指南
通知设计是双向的,关键是要保持适当的平衡。

- 传达的信息类型
- 信息是否需要用户操作
- 信息的紧迫性(是否需要立即查看)

通知在产品可用性方面有至关重要的功能。人机交互学博士尼尔森发表的“十大可用性原则”中,第一条是状态可见性原则。 该规则规定,系统应始终在合理的时间内通过适当的反馈使用户了解发生的情况。 之前的文章中讲过如何通过反馈来让用户清楚所处的状态,点这里快速回看➡️提高产品状态可见性的4种方法
通知设计是产品UX的重要组成部分,如果没有通知和反馈,就好比驾驶一辆没有仪表盘的汽车。 汽车仪表盘上布满了仪表、图标和指示灯,这样设计的目的是提高汽车操作系统的可见性,并确保安全可靠的操作性。

App产品与仪表盘的工作原理相同。系统状态和反馈的可见性是基础,而可用性是优秀用户体验的基石。 三、建立灵活的通知模型 向用户发送一定数量的通知是一种平衡行为。而过度发送会带来风险,产品可能会得到很多负面反馈,或者会让用户疏远甚至放弃使用。 因此,设计师需要仔细考虑产品的交互,只发送具有明确目的的消息。另外让用户灵活地关闭所有或部分通知也是一个好主意。 通知设计首先分为三个级别:高关注度、中关注度和低关注度。然后再通过这三个级别中的特定属性进一步定义通知的类型。

高关注度
- 警告(需要立即注意)
- 错误(需要立即采取措施)
- 异常(系统异常,某些功能无效)
- 确认(需要用户确认才能继续进行的操作)
- 警告(无需立即采取措施)
- 确认(对用户操作的反馈)
- 信息性消息(又称被动通知,可以回看某些内容)
- 标记(通常在图标上,展示上次互动后的新内容)
- 状态指示灯(系统反馈)

- 什么会触发通知?
- 正在传达哪种类型的反馈?
- 通知将出现在哪里以及如何出现?
- 哪个通知需要立即交互?
- 通知是持久性的还是非持久的?


- 如果一个警告是持久的,那么设计师怎样确保用户在离开初始屏幕后仍然可以访问它们?
- 是否需要在可以看到通知存档的地方加入带有徽章的警报图标?
- 如果一个通知是非持久性的,它会在多长时间内消失,是否应该有一个选项可以在它淡出之前关闭它?


- 根据前面讨论的三个注意级别对通知进行分类,再定义这三个级别中各种通知的形式,为三个注意级别创建统一的配色方案以及图标样式。
- 创建简洁易读的通知来提供有用的信息。注意适应性和灵活性,以适应不同的内容类型和文本长度。
- 仔细考虑发送什么以及何时发送。对于高关注度的通知,尽可能考虑声音和触觉(振动)反馈。
- 对于非持久性的通知至少应该停留4~8秒后再从屏幕上消失,也可以选择更快将其取消。另外考虑一个带有标记通知“不再显示”的选项。
- 确保通知与背景之间有适当的对比来提高可读性。采用流畅的响应式设计时,背景可能会在通知下自动变化。

- 尽早开始通知设计,而不是事后考虑;
- 按三个注意级别对通知进行分类:高、中、低;
- 考虑颜色和图标的样式并确定位置;
- 按类型对它们进行分类:持久性或非持久、弹窗、横幅等;
- 将它们整合到设计系统中。
— TheEnd —
原文:toptal.com/designers/ux/notification-design 作者:Sara Vilas 译者:Clippp注:文章翻译已获得作者的正式授权

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