案例研究:元宇宙设计指南之用户头像篇

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今天,我们一起来探索元宇宙设计中的用户头像怎么设计~
设计师在创建虚拟世界时,设计3D环境同样重要,该环境允许身临其境的交互和人类的真实表现。而个人化身是虚拟通信未来的重要组成部分,该化身将成为我们在元宇宙中代表自己的方式。
那么个人数字化身应该如何设计?小编为大家介绍创建头像时应该记住的十个规则~
01.头像应该超写实吗? 真实存在是创造体验的关键,但这是否意味着我们需要创建超逼真的化身?

每个想法都有一个恰到好处的表达方式。不能太抽象也不能太现实。

硬件限制是我们需要考虑的另一个方面。对于当前的技术状态,更卡通化的头像是最好的选择。

同时,人们不想和自己一模一样;他们想要变得更好。我们的数字化身是我们自己的更好版本。这类似于人们现在为社交媒体平台创建头像的方式。
03.虚拟世界的头像 元宇宙不是一个单一的虚拟世界,这是一个人们出于不同目的访问的虚拟网络世界。在某一时刻,用户可能想要访问虚拟办公空间进行协作;还有一刻,他们想加入一个虚拟的游戏环境。用户不应该在每次想要加入新世界时都被迫创建新头像。化身成为用户的数字身份,帮助他们在不同的世界之间自然地旅行。
化身应该自由穿越元宇宙。
用户可能会选择拥有一个维京人的化身或虚拟游戏世界的机器人,但这个化身不适用于与工作相关的活动。虚拟空间中的商务会议可能需要更正式、更易识别的头像。这就是为什么逼真的数字表示与正式活动更相关的原因。
04.快速创建头像的过程 用户应该能够直接从他们的照片中创建头像。用户只需自拍或从他们的收藏中挑选一张现有照片,系统就会根据这些信息创建头像。之后,用户应该能够自定义头像。 05.提供包容性体验 头像代表用户的角色,为用户提供很多视觉方式来表达他们的身份是很重要的。提供不同的肤色:


如果您加入Horizon Worlds,您将只能看到身体的上半部分。这主要是由于当前系统的局限性(无法跟踪腿,因此无法开发运动学系统)。

当我们与现实世界中的其他人互动时,我们会看到目光和嘴唇的动作,在元宇宙中也应该如此。我们已经有了可以模拟嘴巴运动的软件解决方案:

下一代 VR 耳机可能会帮助我们解决这个问题:Veeso和Emteq是两家目前致力于面部表情概念的公司。Veeso 使用了两个额外的红外摄像头——一个摄像头捕捉嘴巴和下巴,另一个摄像头捕捉眼睛和眉毛的位置。Emteq 采用了不同的方法——它使用测量肌肉运动和心率的技术,并尝试根据这些信号预测用户情绪。




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元宇宙设计指南之用户交互篇、3D环境篇~
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