案例研究:元宇宙设计指南之用户交互篇

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元宇宙将是人类构建的最复杂的数字平台。但是这个平台的技术复杂性只是一方面,另一方面是这个空间中的交互设计。创建与虚拟世界的直观交互对设计师来说是一个巨大的挑战。

案例研究:元宇宙设计指南之用户头像篇 之前,我们已经讨论了如何在元宇宙中创建用户头像。在今天的文章中,将为大家分享如何在虚拟世界中创作出成功的交互设计~ 用户是重要玩家 在元宇宙中,用户不是被动的内容消费者,他们是积极的参与者——玩家。就像在现实世界中一样,用户在虚拟世界中所做的一切都会影响系统。这是设计师必须牢记的基本规则。 非静态环境 元宇宙是一个不断变化的在线环境,元宇宙中的所有对象都不是静态的。用户可以通过与对象的交互来改变对象,而对象本身也可以改变和变形,因为它们受到新陈代谢或变态等自然物理事件的影响。

一旦用户了解了虚拟世界的运作方式,他们就会认为这些规则是理所当然的。
无限的现场体验 与可以暂停或结束的游戏不同,元宇宙从不暂停或结束,它只是无限期地继续。元宇宙中的所有事件都像现实生活中一样发生——如果你错过了某个事件,你就无法及时返回加入它(没有保存状态)。
元宇宙将开启人类交流的新篇章,数百甚至数百万人将能够同步参与共享体验。想象一场有几十甚至上亿嘉宾的音乐会,每一位嘉宾都可以看到并互动。
2019年在Fortnite举行的音乐会吸引了惊人的1100万游客。对于公共在线活动来说,这是一个非凡的里程碑,但这种体验与在元宇宙中的体验不同。Fortnite运行了十万个音乐会实例,每个实例约有100名玩家。结果,参加音乐会的用户只看到了一小部分其他用户或与之互动。
在元宇宙中,用户将能够看到加入虚拟活动的每个人并与之互动。
寻找服务之间便利的切换方法 元宇宙的真正价值将来自它提供的服务。元宇宙将是一个提供数十种不同服务和娱乐的虚拟世界。基本上,它将提供您可以想象的一切。寻找服务或在服务之间切换的过程应该是顺畅的。学习如何在虚拟世界中进行交互应该消耗尽可能少的能量。“我在这里能做什么?”是用户在加入虚拟世界时会问的问题。世界的设计方式应该给用户清晰的信号,这样他们就可以环顾四周,一眼就能明白自己能做什么。
该系统还应该使玩家能够无缝地从一种体验跳到另一种体验。
就像具有开放世界的游戏一样,元宇宙可能会拥有一张带有兴趣点的地图,可以选择步行/汽车/飞机旅行或传送到正确的地方。

就像在现实世界中一样,在虚拟世界中,玩家将创造、拥有和销售具有被他人认可的价值的数字商品。商业模式将发生变化——从消费者到内容创作。

可以从大型多人在线视频游戏中采取三种策略:
游戏赚钱机制
通过引入“游戏赚钱”机制,可以使平台更容易上瘾。用户在系统中花费的时间越多,他们获得的好处就越多。像Axie Infinity这样的游戏证明这种方法可以正常工作。
贡献奖赏
为创作内容的创作者提供补偿。用户通过向服务贡献内容来获得利益(商品或数字货币)。
完成类似游戏的目标

创建数字身份可能需要用户的生物特征数据和其它个人信息,虚拟环境将能够使用这些数据来确定访问是否受到限制或授予。

用户在线身份应该与服务提供商支持的一些规则相关联。如果没有规则,虚拟世界很快就会变的脱离管控,网络欺凌和非法内容交换等事情将成为日常现实。像Decentraland这样的元宇宙平台已经有了规定用户在他们的世界中可以做什么和不可以做什么的规则。 看完这篇文章有什么思考呢?
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敬请期待:
元宇宙设计指南之3D环境篇
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