可算是做完了
遇到了几个问题:
1.建模的时候觉得就这就行,渲染的时候弊端就出来了,后期更改模型比较多,所以建模的时候再也不偷懒了
2.光影轮廓过于清晰也不一定全是打光半径问题,试一试映射物体的粗糙度,会有新发现
3.线条转曲后加深度是扁圆,可以转网格调顶点的倒角,多一点分段就好
4.网格平面方法:细分选简单型,后加线框调粗细
4.又学了几个节点:层权重(可以边缘与整体有明显的区分);沃洛诺伊纹理(多彩色块,搭配颜色渐变调一调参考水立方外壳);光程-是反射射线(可以去掉透明玻璃上的倒影);马氏分形纹理(结合半透使用,可以让玻璃有的地方透明有的地方显示颜色色块,效果是图中桥接板块上面的纹理)
临摹5:猪脑已过载
杨矜持2023-04-13
数字游民Tomda、用户859 点赞了
评论区
1 条登录后查看评论并参与互动。