临摹第9天:奔跑的小可爱(:跟着blendergo努力进步

完结撒花了耶~~最后总结一波吧:
1. 骨骼创建最好在活动模型的正中心,避免后续行动穿模
2. 大腿小腿骨骼挤出不能太直,需要有一定的弯折,不然后续行动会像僵尸
3. 极骨创建控制腿部膝盖外翻以及腿伸展的长度与高度
4. 创建完骨骼需要在脚后跟部创建一个控制骨头来控制一整条腿部弯曲互动(骨骼约束在姿态模
式。添加)
5.有时骨头的轴向会改变,:shift+n,活动骨骼,重置轴向
6. 轴向改变后个别骨头会偏转,在骨骼约束里修改极骨角度
7. 最后绑定骨头后,身体会倾斜,可以修改链长

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