一:地面凹凸起伏,用几何节点,新建一个平面,添加栅格(控制平面的尺寸以及格子多少,类似于添加分段),再创建实例化于点上+创建几何基本体立方体(表示平面上的栅格点用立方体的形式展示),再创建噪波纹理+合并XYZ,连到Z轴用于表面的高低起伏,最后添加设置材质(需要新建材质后在几何节点里面再选择材质)。图2
二:布尔出现问题解决方法:1.检查面朝向(两个互相运算的物体的面朝向颜色需保持一致) 2.检查多余的点、面,需要移除 3.检查物体是否应用变换 4.封套物体(出现情况较少)
三:面光可用于表面向外发射光线,图终右侧内部表面效果
四:透明玻璃面板参数在图3,如果玻璃四周是黑色,可以调高渲染设置里的光程、透明、投射以及HDR强度等数值
临摹8:不知道什么东西
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