疫情下VR行业会有爆发增长吗?

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疫情下VR行业会有爆发增长吗?
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疫情下VR行业会有爆发增长吗?

沉浸式的虚拟现实艺术

疫情下VR行业会有爆发增长吗?
研究主题:VR在各行业的广泛应用
研究对象:VR虚拟现实技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称为 VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面,最早兴起于20世纪80年代的知觉模拟系统,当时为了建立一种新型的人机交互界面,使用户可以用虚拟系统对真实世界的状态进行动态模拟。
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它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,在虚拟现实世界中,计算机根据用户的姿势、命令做出响应,使用户和虚拟环境之间建起一种实时的交互性关系,产生逼真的沉浸感,完全置身另一个环境当中。
VR的发展由来及特征
其实在很早前,就已经萌发了虚拟现实技术的初级理念,辞典酱了解到,VR的演变史被定义成了4个大阶段:

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有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963);
虚拟现实发展的萌芽为第二阶段(1963-1972年);
虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-989年);
虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990-2015年);
2016年以后,VR进入高速发展及市场成熟期(16年也成为VR元年)
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而 VR 又具备4个非常有趣的特点:
多感知性(Multi-Sensory),除一般计算机技术所具有的视觉之外,还有听觉、力觉、触觉、运动感,甚至包括味觉、嗅觉等。
沉浸感(Immersion),又称临场感,指用户作为主角存在于模拟环境中,人浸沉其中,具有和在真实环境中一样的感觉,难辨真假。
交互性(Interaction),指用户对虚拟环境内物体的可操作程度、从环境中得到反馈的自然程度。在虚拟环境中体验者不是被动地感受,而是可以通过自己的动作改变感受的内容。
构想性(Imagination),指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
说到构想性,让辞典酱想到了电影《头号玩家》,人们在虚拟世界可以进行不同需求的处理,不仅拓宽了用户的认知范围,还再现了一些真实存在场景,对这些技术的未来趋势做了一次大胆探索。
疫情下的VR行业
来势汹汹的新冠肺炎疫情,不仅让全中国进入“停摆”状态,如今更是蔓延至全世界,成为全球性的危机。但客观讲,此次疫情对于一些行业是鬼门关,对于一些行业又意味着新机遇。在“Everything goes online”的线上化当下,VR 行业会有爆发性增长吗?随着辞典酱一起来看看VR行业有哪些潜在机遇吧!
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-VR + 线上医疗
随着 5G 与物联网技术的发展,疫情期间的线上诊疗刚需极大促进了“互联网+医疗“模式的改革推进。
VR培训
面对各大医院人员紧缺的问题,为了让其他科室的医生和护士能够迅速学习新冠相关的知识。让他们尽快融入到该领域,一些医院通过 VR 的方式进行新冠病毒的专门培训。包括如何正确穿脱防护设备,如何使用呼吸机(通常仅由重症监护人员使用),学习有关诸如基本的心肺复苏术和生活支持,以及管理诊断。
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医生在线诊疗
防疫期间为避免交叉感染,10余家互联网医疗平台推出在线问诊专页,200多家公立医院开展新冠肺炎的有效诊治,使用 VR 技术快速确定是否属于新冠肺炎,保证准确性的同时不用人挤人排队等叫号,极大提升诊疗效率,控制二次传染。
患者远程观察
为有效减少医护人员与病患的直接接触,异地专家医生可借助 5G+VR 进行360度全方位高清远程诊疗指导,及时助力病患医治与抢救工作,可有效降低医生和家属在治疗和探视期间的感染风险。
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云南上线首个5G+VR隔离探视系统 家属隔空探视疑似患者
医患心理疏导
目前新型肺炎暂无针对性药物,对于医护人员和患者的心理均有较大的负担,特别是医护人员在此环境中易产生焦虑,影响身心健康,VR 技术的沉浸式体验能够安全和有效地帮助医患人员聚焦行为,减轻心理负担,疏导压力。
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-VR+电子商务
由于线下门店因为疫情原因全部关闭,导致用户无法正常逛街购物,电子商务企业通过在 VR 的支持下,可以创建更积极的个性化虚拟体验,将其带回正常的买卖活动。而客户可以通过 VR 直接到达想要去的店铺,找到自己想要的商品。
虚拟购物体验
通过 VR 体验更好的购物。它允许你虚拟地看到整个店铺的产品。客户可以感觉到物品的材质和颜色,然后决定是否要购买该产品。这样的设备可以帮助提高客户的参与度,让商店展示最好的产品。
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虚拟试衣间
通过 VR 设备让客户在家里随时看到虚拟的衣服。允许用户在做出购买决定之前以虚拟方式试穿衣服。它不仅可以帮助客户选择合适的服装,还可以减少产品退货,并减轻零售商的昂贵财务负担。
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-VR + 线上影院
受新冠肺炎的影响,线下影院受到了前所未有的冲击,但与此同时,各大影院纷纷将电影节转至线上,努力向全世界的观众们传递艺术与热情。例如纽约电影节将采取线上和线下相结合的方式举行;北影节在五一期间开展在线影展;Youtube 和翠贝卡电影节携手世界各地20个电影节主办方联合推出线上电影节“We Are One”......,还有各个平台纷纷推出的 VR 系列电影....以及刚举办不不久的戛纳电影节,通过VR技术展映参赛作品的风采,给人一种身临其境的感觉。

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Cannes XR Virtual 颁奖典礼现场
-VR + 线上办公
本次疫情期间有近1800万家企业,超3亿中国员工在家办公,是对未来工作模式的绝佳尝试和“提前试水”。工作协同、客户沟通等问题成为本次远程办公的最大挑战。目前的远程办公模式的痛点主要有网络拥堵、场景缺失、软硬件设备无法满足相关需求,以及公司内部资源访问受限等。
AR/VR技术可以从一定程度上解决远程办公几大痛点:
从场景缺失方面,AR 眼镜等设备可以使参会者更加全面地感知参会者的情绪和表情,能更准确的捕捉到其他成员的表达意图,VR 技术也可通过虚拟化技术模拟传统的办公空间布局,从而提高团队内部以及与客户之间的沟通效率。
从软硬件设备方面,许多在家办公的员工不具备在实体办公室中所拥有的多个显示屏,而此类问题也可以通过头戴式 VR 设备解决,从而降低对多屏切换的依赖。
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-VR + 线上教育
在疫情期间,由于学校关闭,学生无法正常上课。高校中小学纷纷开启网课模式。调皮的学生原本以为不用见老师的日子会很开心,但被钉钉支配的恐惧更可怕。“直播睡觉”“直播事故”等纷纷上了热搜,在远程教育中借助 VR 技术更直观更生动的展示化学、生物、历史等课件内容,通过真实的情景激发学生的学习兴趣,驱动学生的创造力,并提高获取知识的效率。
而对于老师来说 VR 技术可以丰富教学手段、延展课程内容。可以弥补实验场地缺失、教育经费不足的限制,更能规避部分学科实验所导致的不可控风险。相对难以完成的情景,可以通过虚拟技术来实现。
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-VR + 博物馆
为防控新冠肺炎疫情,各地博物馆暂停开放。多地原定推出的文化展览临时取消,于是,这些博物馆通过 VR 技术提供多种展示和知识传播方式,打破实体博物馆在时间和空间,以及保护环境与保护技术的局限,克服闭馆无法参观的缺点,实现24小时全天开放,让全世界的游客自由浏览和访问,让观众足不出户就能在家里感受一场沉浸式的展览学习之路。除此之外,VR 技术的运用对文物的保护、历史的复原起到了重要的作用。

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VR动景博物馆作品《中国紫檀博物馆》
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VR动景博物馆作品《韩美林艺术馆》
-VR + 游戏
疫情期间,通过 VR 游戏打发时间是许多用户的不二选择,而且,带有 VR 的虚拟游戏比书籍更有效。例如,《Beat Saber》作为一款 VR 音游,有着精致的画面和有趣的游戏性。在玩游戏时需要避免电墙而做出下蹲、侧身等一系列动作,跟着节奏尽情晃动。丰富宅家生活的同时也锻炼了身体。
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例如,XRHealth 提供的 XR 虚拟场景使用户在沉浸式虚拟世界中进行锻炼,而不受制于地理、空间的限制。比如在环海公路场景或其他场景进行骑单车踩踏板等运动。逼真的操纵体验,使用户的身心都得到满足。设备独有的构造会防止人们在锻炼过程中发生意外,保证其安全性。
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-VR + 房地产
随着 5G 技术的普及,加之最近的冠状肺炎疫情,看房买房的流量主力正在不断趋向移动端和线上看房,尤其现在的 VR 看房和 VR 房地产用户体验越来越方便和直观,甚至不需要 VR 头显设备也能完成看房选房和简单的装修体验。
例如,在2020开年的全国疫情蔓延期间,房地产头部企业恒大集团携全国数百个楼盘集体75折大促销,并全面采用线上 VR 看房的科技手段大大提升了看房的效率和用户的体验应,解决了疫情之下无法实地查看的难题,并取得了营收500多亿的骄人成绩,为业界所羡慕。
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随着疫情危机,VR 再次受到关注并开始了迅速发展的进程。而在2019年的时候,我国对于虚拟现实产业发展支持力度加大,频频颁布政策推动虚拟现实产业发展。2019年1月,工业和信息化部提出到2025年我国虚拟现实产业整体实力要进入全球前列,并明确了六项重点任务。国家政府机构还在视频产业、信息消费、购物、广电、虚拟现实技术等各个方面明确了虚拟现实产业发展方向。与此同时,地方政府机构也发布虚拟现实产业发展计划,如青岛市发布了2020-2022年虚拟现实产业发展行动计划,可见国家对于我国虚拟现实产业发展的重视。
相信疫情之下 VR 行业即使不会爆发性的增长,但是随着 5G 的兴起,VR 行业肯定会发展的越来越好,让我们一起期待 VR 带给我们的改变吧!
/End.

相关引用

-书籍《虚拟现实交互设计》

-《疫情之下,VR技术在生活各方面大显身手》https://baijiahao.baidu.com/s?id=1663563294139853489&wfr=spider&for=pc
-《硬核抗疫——新型肺炎疫情下的VR/AR应用新机遇》https://www.ccidgroup.com/sdgc/15713.htm
-《戛纳XR x VeeR 360VR沉浸影像展-全球征片通道开启》https://mp.weixin.qq.com/s/q04mAfQSUzCT6Xcn9u6Xpg
-图片、GIF来自网络;封面动图 by Kseniya Forbender

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UX辞典
撰文│缓缓
编辑│梦奇/雪诗

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交互

VR,连接虚拟与现实的“眼睛”

2023-12-1 19:29:13

交互

一键生成的设计工具,也太上头了吧!

2023-12-1 19:29:25

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