【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!

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我们在用参考图推理骨架的时候,会出现识别不准确,导致姿势不对的问题,但是要调整这个骨架又很麻烦。

最近的controlnet版本更新,当预览openpose骨架图的时候,右下角出现了一个编辑的按钮。

【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!

点击之后会弹出来这样一个页面,告诉我们缺少一个插件——sd-webui-openpose-editor-main,再次点击这行白色的字。

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会跳转到这个插件的下载页面,可以直接下载,也可以复制这个网址去SD里面“从网址安装”。

【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!

安装完成之后,重启webUI,检查一下这个路径下“stable-diffusion-webui\extensions\sd-webui-openpose-editor-main\dist”是否存在dist文件且包含内容,中国大陆的一些用户报告了使用自动更新脚本下载 dist 时遇到的问题。如果没有的话,就直接去下载我云盘里的插件包。

然后使用openpose处理出骨骼图,再次点击“编辑”。

【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!
我们就可以进入到这个openpose的实时调整界面了。
【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!
我们可以通过实时调整给人物变换一个姿势。
【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!

然后点击“发送到controlnet”。

【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!
关掉预处理器,直接将骨骼图作为结果输入。
【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!
开启高清修复,这样我们的动作就改好了。
【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!
效果很棒。
【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!
这个插件可以用来帮助我们微调与参考图不匹配的骨架,也可以在原骨架上调整修改动作,总之能直接在controlnet里面改骨架还是非常方便的了。
大家想要这个插件的话,可以添加我的公众号【白马与少年】,回复【SD】即可。

【Stable Diffusion】Openpose再添新活,ControlNet里面直接编辑骨架图!

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