
游戏开发人员通过结合用户体验设计来提高可用性、可访问性和人体工程学等——并将这些方面与游戏完美融合,这就是为什么游戏越来越关注用户体验开发的原因,许多功能可以增强玩家体验,从简单的控制到视觉和声音元素。

用户体验的基础在于对用户及其行为的广泛研究,以便能够帮助他们实现目标,同时为他们提供良好的体验。

因此,要开发游戏,用户体验设计人员需要了解哪些功能与玩家相关,优先考虑它们,并动员团队的其他成员共同打造这种体验。
用户体验设计师需要考虑以下问题:
游戏命令是否清晰直观?
哪些视觉元素对于确保玩家沉浸感很重要?
我们是否需要添加更多功能?
游戏的冲突是否在故事情节的正确位置?
用户体验工作内容是什么样的?
“设计师思考和创造玩家的旅程,考虑到游戏中的所有互动时刻。”
相比之下,用户体验设计师在游戏设计和玩家之间建立了联系。
用户体验设计师会开发信号并为玩家提供反馈,以便他们可以快速了解给定时间点发生的事情以及他们在游戏中的行为结果。
考虑游戏的可访问性也是用户体验设计师的责任。考虑到这一点,我们可以以任何第一人称射击游戏 (FPS) 为例,例如《守望先锋》、《勇敢者》、《彩虹六号:围攻》等等。

主要力量、武器和配件
特殊能力及其发生方式
每种武器会对对手造成多少伤害
出拳、射击或任何其他伤害后的恢复时间
特殊能力应该持续多久

出拳、射击或其他力量后的反馈,以告知玩家他们是否成功攻击
提示玩家了解他们的弹药已用完,他们的生命条很关键,或者他们的特殊能力尚未可用
包含什么样的声音和视觉元素来告知玩家游戏中正在发生的事情
涉及玩家交互、信息和沉浸感的一切都是用户体验设计的责任。

因此,在这第一步中,用户体验设计负责进行初步研究,了解玩家是谁、他们在寻找什么以及他们的需求。
本阶段开展的主要活动:
定义玩家角色
概念艺术测试
用户体验分析
Game Jam游戏测试
交互设计原型
此外,这也是视觉和声音发展的阶段,并且定义游戏的控制、信号和反馈。
本阶段开展的主要活动:
线框和 UI 地图
可用性游戏测试
用户体验启发式评论
用户体验文档

有了测试结果,是时候确定需要调整的内容并进行适当的更改了。
本阶段开展的主要活动:
可用性游戏测试
分析
叙事游戏测试
登录
从这个意义上说,提供反馈和信号以将有关游戏的相关信息传达给玩家是必不可少的。
因此,玩家接收到的信息水平对他们的体验和游戏玩法至关重要。如果信息提供得不好,玩家的体验就会受到负面影响。

信号是玩家发出的警告他某事即将发生的信息。一个很好的例子是配乐的变化。
当角色即将面临激动人心的挑战或障碍时,可以通过声音线索(如营造神秘感或兴奋感的特定配乐)来创造这种认同感。
反馈
反馈是玩家或游戏本身对某些动作的反应。在游戏中,反馈可以指示动作是否成功完成。
反馈可以以多种形式出现;通过视觉、声音效果,甚至像振动控制器这样的触觉反应。
同样重要的是,游戏测试对于确定什么在玩家体验中有效和无效是必不可少的。游戏测试对于通知设计决策是必不可少的,并且应该迭代地进行。
然而,在玩游戏时评估玩家的情绪可能很困难。而且,不是每个人都能清楚地表达自己的感受。
因此,游戏测试引导者必须知道如何提出问题,以便从玩家那里提取尽可能多的信息。
与其问游戏是否有趣或玩家是否会购买游戏,不如考虑开放式问题,例如:
在这个阶段/序列/谜题中,我觉得……
在这个阶段,我挣扎着……
关于控制,我有困难/容易...
为了抓住我用过的武器……
用户体验的技巧
因此,依靠数据来创建您的玩家角色。了解你的玩家是谁意味着了解他们的心理模型,这样你就可以让游戏的整体体验更加直观。

了解您的玩家是谁将使游戏开发更加客观,并专注于他们的体验和需求。
02.注意游戏性
游戏玩法是维持游戏的结构,是让玩家有兴趣继续故事直到结束的原因。
基本的游戏周期:

避免可能使玩家感到困惑的差异。例如,如果菜单按钮是深蓝色的,当您选择它们时,它们会变成橙色,请在整个游戏中保持这种模式。不要改变玩家在游戏中感知交互的方式,在整个游戏中保持相同的颜色和身份模式。
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编辑丨Joy

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