游戏设计中的用户体验:以玩家为中心的设计方法!(文末领取公开课~)

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Game design

UI Design UX Design

游戏设计中的用户体验:以玩家为中心的设计方法!(文末领取公开课~)
Article:2022/09/02

为什么游戏能够吸引了我们的注意力并让我们想继续玩呢?

游戏设计中的用户体验对于提供有趣和直观的游戏体验至关重要。

游戏开发人员通过结合用户体验设计来提高可用性、可访问性和人体工程学等——并将这些方面与游戏完美融合,这就是为什么游戏越来越关注用户体验开发的原因,许多功能可以增强玩家体验,从简单的控制到视觉和声音元素。

游戏设计中的用户体验:以玩家为中心的设计方法!(文末领取公开课~)
在今天的文章中,将为大家分享关于游戏中的用户体验设计,并共同探索游戏设计中的用户体验工作内容~

用户体验改进游戏设计?

用户体验不仅限于移动应用程序、网站或软件等数字产品。事实上,用户体验设计应该应用于不同类型的产品,无论是数字产品还是实体产品。

用户体验的基础在于对用户及其行为的广泛研究,以便能够帮助他们实现目标,同时为他们提供良好的体验。

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通过这种方式,我们可以很容易地看到用户体验如何帮助游戏设计,因为在设计功能和故事情节时需要考虑到目标玩家。为了找出激励和激励游戏玩家的因素,我们需要用户体验设计的专业人士。

因此,要开发游戏,用户体验设计人员需要了解哪些功能与玩家相关,优先考虑它们,并动员团队的其他成员共同打造这种体验。

用户体验设计师需要考虑以下问题:

玩家会理解游戏规则吗?

游戏命令是否清晰直观?

哪些视觉元素对于确保玩家沉浸感很重要?

我们是否需要添加更多功能?

游戏的冲突是否在故事情节的正确位置?

牢记这些问题并努力解决这些问题对于确保游戏以最合乎逻辑、最易于理解和身临其境的体验为玩家开发至关重要。

游戏设计中

用户体验工作内容是什么样的?

游戏设计师创建规则和机制,平衡游戏玩法,并创建游戏中的武器、配件和活动。

“设计师思考和创造玩家的旅程,考虑到游戏中的所有互动时刻。”

相比之下,用户体验设计师在游戏设计和玩家之间建立了联系。

用户体验设计师会开发信号并为玩家提供反馈,以便他们可以快速了解给定时间点发生的事情以及他们在游戏中的行为结果。

考虑游戏的可访问性也是用户体验设计师的责任。考虑到这一点,我们可以以任何第一人称射击游戏 (FPS) 为例,例如《守望先锋》、《勇敢者》、《彩虹六号:围攻》等等。

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在这些游戏中,游戏设计师定义:

角色

主要力量、武器和配件

特殊能力及其发生方式

每种武器会对对手造成多少伤害

出拳、射击或任何其他伤害后的恢复时间

特殊能力应该持续多久

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用户体验设计师考虑:

玩家如何知道角色的特殊能力何时可以激活

出拳、射击或其他力量后的反馈,以告知玩家他们是否成功攻击

提示玩家了解他们的弹药已用完,他们的生命条很关键,或者他们的特殊能力尚未可用

包含什么样的声音和视觉元素来告知玩家游戏中正在发生的事情

这些是游戏设计师职责与用户体验设计师在游戏中职责之间差异的一些示例。

涉及玩家交互、信息和沉浸感的一切都是用户体验设计的责任。

在游戏中应用用户体验设计

游戏中的用户体验设计实际上在整个游戏开发过程中都有责任和任务,从概念研发到玩家测试。

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概念和构思

构思和构思阶段是想法发散的阶段,需要对其进行组织,进行必要的研究并定义玩家角色。

因此,在这第一步中,用户体验设计负责进行初步研究,了解玩家是谁、他们在寻找什么以及他们的需求。

本阶段开展的主要活动:

进行竞争对手的用户体验分析

定义玩家角色

概念艺术测试

用户体验分析

Game Jam游戏测试

交互设计原型

设计和预生产

用户体验设计在这个阶段开始开发玩家旅程、线框和原型。

此外,这也是视觉和声音发展的阶段,并且定义游戏的控制、信号和反馈。

本阶段开展的主要活动:

纸质原型游戏测试

线框和 UI 地图

可用性游戏测试

用户体验启发式评论

用户体验文档

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生产

开发的最后一部分涉及对玩家的多项测试,以检查游戏玩法、叙述和对游戏的初步理解。

有了测试结果,是时候确定需要调整的内容并进行适当的更改了。

本阶段开展的主要活动:

完整的通关

可用性游戏测试

分析

叙事游戏测试

登录

信号和反馈

游戏设计中的用户体验设计师负责玩家与游戏的各种互动时刻。

从这个意义上说,提供反馈和信号以将有关游戏的相关信息传达给玩家是必不可少的。

因此,玩家接收到的信息水平对他们的体验和游戏玩法至关重要。如果信息提供得不好,玩家的体验就会受到负面影响。

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信号

信号是玩家发出的警告他某事即将发生的信息。一个很好的例子是配乐的变化。

当角色即将面临激动人心的挑战或障碍时,可以通过声音线索(如营造神秘感或兴奋感的特定配乐)来创造这种认同感。

反馈

反馈是玩家或游戏本身对某些动作的反应。在游戏中,反馈可以指示动作是否成功完成。

反馈可以以多种形式出现;通过视觉、声音效果,甚至像振动控制器这样的触觉反应。

测试

游戏测试等同于通常的用户体验设计项目中的用户测试。

同样重要的是,游戏测试对于确定什么在玩家体验中有效和无效是必不可少的。游戏测试对于通知设计决策是必不可少的,并且应该迭代地进行。

然而,在玩游戏时评估玩家的情绪可能很困难。而且,不是每个人都能清楚地表达自己的感受。

因此,游戏测试引导者必须知道如何提出问题,以便从玩家那里提取尽可能多的信息。

与其问游戏是否有趣或玩家是否会购买游戏,不如考虑开放式问题,例如:

我在比赛中的目标是……

在这个阶段/序列/谜题中,我觉得……

在这个阶段,我挣扎着……

关于控制,我有困难/容易...

为了抓住我用过的武器……

这种带有开放性问题的方法带来了两个观点:游戏的难点是什么;玩家的感受是什么,是积极的还是消极的,是兴奋还是无聊。

改善游戏设计中

用户体验的技巧

01.了解你的玩家

与任何项目一样,了解用户对于提供良好体验是必不可少的。人们有不同的品味和偏好,尤其是在游戏方面。

因此,依靠数据来创建您的玩家角色。了解你的玩家是谁意味着了解他们的心理模型,这样你就可以让游戏的整体体验更加直观。

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此外,始终使用游戏的早期版本进行游戏测试并收集反馈以修改和完善游戏。

了解您的玩家是谁将使游戏开发更加客观,并专注于他们的体验和需求。

02.注意游戏性

如果游戏玩法不够强大,那么为玩家创造良好的视觉元素、声音、信号和身临其境的反馈是没有意义的。

游戏玩法是维持游戏的结构,是让玩家有兴趣继续故事直到结束的原因。

基本的游戏周期:

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03.保持一致性

就像任何其他数字产品一样,保持元素和交互的一致性至关重要。

避免可能使玩家感到困惑的差异。例如,如果菜单按钮是深蓝色的,当您选择它们时,它们会变成橙色,请在整个游戏中保持这种模式。不要改变玩家在游戏中感知交互的方式,在整个游戏中保持相同的颜色和身份模式。

感谢阅读:)

(部分图文来自网络,若有侵权,请联系删除。)

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文字丨Joy

编辑丨Joy

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更新时间:2023年04月15日

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