6000字超硬核干货,全方位带你解读figma(建议收藏)

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2021年的第 17篇原创文章
距离2021年40篇原创目标还剩23

要说近几年话题最多的界面设计软件,figma当之无愧。

它先以远程共享协作的超前思想快速形成自身壁垒,又以摧枯拉朽之势把sketch老大哥拉下神坛。

但是面对这款年轻的设计工具,大多设计师会存在下面四类问题:

1.还没用,不了解figma‍‍‍‍‍‍‍‍

这个阶段的问题集中在工具本身,比如它相比sketch到底有哪些优势?学习、迁移、金钱成本有多少?目前是否能完全取代sketch?等等。

2.刚使用,很多新概念不知道或不懂

很多人说它学习曲线平缓易上手,的确是这样。但是figma也有很多新概念需要花成本去理解掌握。

比如光frame的概念就很难用惯性思维去理解(一开始我以为就是个画板然鹅并不是)。而且frame牵扯的东西非常多。frame到底是什么?frame和group的差异?frame和组件、约束、自动布局的关系等等。

而且,关于frame这个极其重要的概念,讲透的必要性非常大。

3.使用较长时间,但进阶功能不会用

诸如约束、变体、自动布局等等,不了解、不会用、用不对、用不熟。最后导致还在按sketch的那套老方法布局,结果就是效率并没有提升多少。

但是,恰恰是这些进阶功能是figma的精髓所在,掌握它们才能真正的效率翻倍。

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4.问题不断产生却难以解决

以上这三个阶段中,也都会产生各种无法解决的棘手问题,导致作图就像被带上了脚铐去跳舞,不去正视、解决都会让你寸步难行。

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以上这四大类问题,我都躺过、也研究过。

前段时间借着为大学生授课的机会以教带学、查漏补缺,现在我会将接触figma以来的所有心得、经验,结合前辈们的探索一起凝练成一部Figma学习手册

它存在的意义,是通过通俗易懂的语言来解决上面四类问题,帮大家少走弯路,早点下班。

因为篇幅的原因,它将通过连载的方式在我的公众号上更新。我可能会引用一些去年连载的《如何用sketch搭建设计系统》系列文章的内容,放心,链接会全挂上。

废话不多说,今天开更第一大篇《初入江湖》(有武侠那味儿了),目的是解决第一类【还没用,不了解figma】新手村问题,围绕优劣势、成本投入等带你全方位了解这个工具。今天先讲上半部分。

大纲:

1.figma的使用现状

2.什么是figma?

3.相比sketch,figma有哪些惊艳的优势?

01Figma的使用现状

Current situation of figma


为了了解使用现状,我从uxtools平台挖了figma过去两年的全球使用率。

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看图说话,可以发现19年时,figma的使用率明显落后于sketch。而在这个时段内,国内也基本围绕在「嗯,figma还可以,但想取代sketch还是太嫩了」这类论调。

但是2020年,figma逆风反超了近1倍。仅仅是一年的时间,全球使用率就提升了足足75.7%。这是什么概念?

——大概就是十个设计师里,就有8个都在用figma。由此充分说明,这款软件是有多么火。

当然,用的人多就能代表质量好么?从uxtools的2020年度设计工具榜单上看,不论是使用率、还是评分,figma全都位列第一,所以质量那是不用怀疑了。

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而且,国内外知名大厂基本都用上,并且目前还在不断普及。

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由此可见,sketch转figma,是全世界的趋势。figma工具将会代替sketch,成为绝大多数设计师的第一选择。

02Figma是什么?

What is figma


用一句话去定义figma,它是一款基于浏览器的全能设计工具。

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简单说,只需要有浏览器和网络,你就可以开干了。

而figma全能的点在于,在基于浏览器的环境下, 你就可以搞这些:ui、原型、云同步、实时讨论、开发协作、实时共享、团队库等等。

它不像sketch那样需要依靠大量第三方工具填补不足。省掉了不同工具的切换,自然节约了非常多的时间。(这些功能在后面会慢慢细讲)

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这倒让我想起英雄联盟中鳄鱼这个上单万金油,有位移、有控制、有回血、有aoe、有爆发还tm贼肉。名副其实的对线之王。

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而figma就是这样的万金油的存在,集百家之所长,同时也有自己的特色。是不是有notion那味儿了?(话说,我肌肉男画得还不错吧)

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03相比sketch,figma有什么优势?

Advantageof figma


上面的一句话定义里,「基于浏览器」五个大字被我标红了,因为以下我所说的绝大部分能让figma横着走的优势,都和它相关。

1.全平台

实用指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

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figma出现之前,sketch不移植win系统的臭毛病就被诟病已久。很多团队因为预算不足无法全量配备imac,从而导致设计工具不一致的问题。

而figma基于浏览器,自带全平台的超级优势。不论你是什么系统,只要有网络和浏览器,你就可以随时随地使用figma。而且也不受物理设备、场景的限制。

最典型的例子,就是疫情下的居家搬砖,咱不用费尽心思考虑公司和家里电脑源文件的同步问题,有网络和电脑就随时可以开工。

2.出乎意料得流畅

实用指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

大家都有经历过这个问题,sketch的画板只要一多起来,延迟和卡顿的毛病就会频繁出现,极其影响你的作图效率和心情。

比如我之前做过pc端项目,累计大概有六十个左右的1920宽的画板,每次打开作图就动不动给你转彩虹圈。而且经常动辄吃上十几G内存,有时突然给你来个崩溃,非常闹心。

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但是,这个文件放在figma中却如丝般顺滑流畅

讲真这一点当时是让我挺意外的。

因为和大多数人一样,我们受客户端应用的影响,觉得基于原生OS开发的应用可以更好得利用硬件资源,而基于浏览器的应用很容易被扣上「功能弱」「性能低」的屎盆子,尤其是这种专业型生产力工具,「不靠谱」仨字就差写脸上了。

谁能想到,光性能这个维度,figma就能甩sketch十八条街。

不论你塞几百个画板,都能满60帧流畅作图!反正到目前为止,除了加载问题外,我还没有出现过作图中卡顿的情况。

这个优势我绝对要给5星,太实用了。

3.更高效的多人协作

实用指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

上下游协作

设计这个职业曾经有过一个很有意思的比喻,它就像一座与外界断层的孤岛,无法正常与外界连接。而且不仅仅是上下游,设计师内部也存在这个问题。

1.设计师的源文件,因为专业工具的门槛导致上下游没办法正常访问。

这就导致设计产出过程处于完全不透明的黑盒状态,进度和质量都无法知晓;

2.源文件的无法访问,也导致了在资源交付环节需要给它造桥。

比如对接需求方,需要单独导出视觉稿;对接开发,需要单独通过第三方工具标注切图。

而设计稿本身会有一段频繁修改尝试的阶段(设计师都懂),因此光资源交付这个环节就要付出大量时间。

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多设计师协作

1.单线程处理各自的需求,耗费大量沟通成本

每个人在各自的文件里作图,对方啥进度,啥质量完全没办法知道。为了降低信息不对等,得付出成吨的沟通成本

一旦沟通不到位就容易出篓子,出篓子可能就面临背锅问题,面临背锅问题那就容易从对事变成对人,导致各种蛋疼的团队矛盾。

2.涉及到共用的模块、组件,需要依赖频繁的本地传输

比如每次自己或对方改了个东西,就需要群里发源文件 ,以避免最后产出的不一致。这种本地化资源对接方式会占用大量无意义的时间,有经历过的朋友都懂。

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而figma的出现,则像超巨一样直接打破了这座孤岛的封闭格局,对传统的本地化协同模式造成彻底冲击。

它首次从团队的角度定义设计——设计绝不是个人单打独斗,而是需要上下环节的高效衔接协作。

首先是上下游协作,只需要一个链接,项目中的每一位参与者,都可无障碍得实时看到设计师目前的工作。

以往的黑盒逻辑被完全透明化了。在这种情况下,参与者可以更早得提出想法和设计师交流想法,有效避免了反复的修改。

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另外,figma上下游的资源交付环节,也直接省掉了以往的那些裹脚布,一个链接即可满足产品和开发的各自诉求。

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而多设计师协作时,项目文件中建立多个page,每人在各自的page作图,就可以随时查看对方进度,有共用的地方拿来即可。既能于各自任务中独善其身,又可于整体效果中兼济天下。

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而且,内置的评论功能让所有成员都可以自由发言,设计稿owner也可以快速回复。很好得降低了线下沟通带来的成本和信息不对称问题

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4.更高效的文件管理

实用指数:⭐️⭐️⭐️⭐️

在以往的sketch,我们都是在本地生成各种源文件,本地资源的蛋疼之处就在于不论是取用、还是管理都需要高额成本。figma线上模式让取用及管理更加轻松灵活。

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比如,figma将文件按照个人和多人协作两个维度分成了drafts和projects两大类。

过程稿、个人练习放在drafts,定稿、团队组件库、设计规范全部放在team的projects中,很好得实现「干湿分离」,避免文件管理的混乱。而且,草稿和项目是可以相互转换的。

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而且,你可以像制作cd专辑一样,给文件做一个封面。上个简单的教程——

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这三步的主页右键藏的很深,其实就小房子那儿。

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讲到文件管理,不得不提文件的历史版本。

sketch作图时,很多时候我们会不小心把初稿给覆盖或误删,一旦最后定用初稿基本就GG了。这也就导致一个小小的需求对应了几十个版本的窘境。但是使用figma后,基本就可以告别这种问题了~

Figma中,如果 30 分钟内文件没有被更改,则会自动保存为一个版本。你也可以通过cmd➕alt➕s手动保存一个版本。

所有保存下来的版本随时都可以恢复!而且恢复到老版本之后,之前的新版本也不会丢失。

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另外,版本的复制功能也能满足多版本同时保留的诉求。

很多朋友不知道入口在哪,其实这个入口设置得很巧妙。它放在了文件名的下拉框中。很好地解释了历史版本存在于这一整个文件。

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这个功能非常有用,但是藏的很深,自己摸索时很难发现,各位小伙伴可以留意一下。

5.开发式设计

实用指数:⭐️⭐️⭐️

figma很多地方沿用了开发逻辑,比如frame的概念参考了div,自动布局的概念参考了flexbox布局。它能很好地帮助设计师以开发思维进行设计。

-对于设计师来说,一方面熟悉开发思维,降低沟通成本;另一方面这种方式更加理性、严谨,降低了像素偏差出现的可能性;

-对于开发来说,因为设计师使用了开发更容易理解的方式去布局,所以在开发视角下能更好得理解设计师的布局思路,让开发更开心得coding、提升还原度。

这个优势看着不如前面几种那么imba,却能潜移默化得影响我们的布局习惯让其趋于理性,提升与开发的默契。

6.更高效的作图

实用指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

决定生产力的最大一part,后面几篇都会围绕它来讲述,这里简单讲两点:组件和布局。

组件方面,sketch的使用逻辑非常蛋疼。原子的不彻底、实例受到组件束缚无法调整样式等等,导致sketch组件需要枚举出所有的可能性,最后就会变得非常臃肿,查找困难、难以维护。

比如下面这个例子,做好主组件后,我想再扩展出下面三个不同的样式。

sketch需要再次构建3个不同的组件。但是figma完全不用新增任何组件,直接基于上述的主组件生成的实例即可修改。

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布局方面,sketch虽然提供了smart layout和resizing来实现内容的自适应及响应式布局,但是步骤麻烦、灵活性差

比如在定义自适应时,还得需要手动间距来定义padding(内间距),制作和维护成本高。

如果有小伙伴看过我去年写的《如何用sketch搭建组件库》系列文章,对这两类布局的构建成本应该能深有体会。即便有Anima插件给sketch撑腰,但容易造成卡顿、不兼容symbol的劣势也直接劝退了一波用户。

而这些问题,figma直接一个自动布局搞定。简单用gif演示一下。

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关于如何用figma开心作图,后面会有更大的篇幅给老铁们细讲,这里不赘述。

7.爱送温暖的社区

实用指数:⭐️⭐️⭐️⭐️

主页账号那可以切换到figma社区页面。社区资源分为两大类——插件+源文件。

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丰富的插件

figma的插件生态完善,除了能看到排行,还能看到最新上线的。而且,它不像sketch那样,出现产品更新后,老版本插件无法使用的问题,这一点很赞。插件后面我会慢慢推荐,这里就不赘述。

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除了插件外,还有个玩意儿要重点讲讲。它就是源文件。

丰富的源文件

源文件这玩意儿就像设计师的老底,除了拿来换钱,不到万不得已基本不会轻易示人。就算是dribbble、behance这样开放性的社区,也仅仅停留在作品展示上。

但反观开发小哥的Github社区,倒是真正的开源共享。比如我看你这个代码写的不错,我开一个fork分支,这代码就归我了。

figma大概是受github的熏陶,利用社区直接搞了个「源文件共享」的模式。

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这个模式厉害在哪?和github一样,只要你在社区看到任何钟意的设计,全都可以一键下载到自己的figma上,源文件的每一个图层、组件、路径全都有!

这也算是设计师找素材时一个剑走偏锋的野路子,平时想搜啥图标、logo,直接社区开搜,源文件都给你安排好了图层什么的都给你了,下载后就变成你自己的了,随你怎么搞。

比如我想搜adobe系列产品logo,以前都是网上搜,要么糊要么没扣底,现在可以直接去figma社区搜了,而且很多都是合集!

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比如这位Andrey老哥做的品牌logo合集,下载量达到了15.4k,看着还不错。

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Duplicate小按钮那么一点(Duplicate这个词用的很有灵性,实实在在的复制啊!),源文件就变成你的了。可以看到源文件里面涵盖了大部分的主流品牌logo。

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而且,这些logo全部是作者自己一个个图层画的,形状、颜色等样式都可以任何diy。

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各位可以去社区搜一波自己想要的玩意儿,你会发现宝藏的。

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最后


关于figma优势的讲解到此结束。

可以看到相比sketch,我们使用figma时不用去操心操作系统、云同步、多人协作问题、内存、历史版本等等跟设计没啥关联的玩意儿,你所需要做的,就是专注于设计本身

这一点来看,figma确实是能称得上解放生产力的利器。

气氛炒热,该给它降降温了。下一篇,咱们着重谈谈figma的劣势,以及我们每个人都非常关心的投入成本问题。

如果这篇文章帮到了你,点个「在看」,让它帮助更多的设计师。

我是Andrew,下期见。


参考资料

https://uxtools.co/survey-2020/

https://uxtools.co/survey-2019/

Figma.com

figma.com/blog/organize

figma.com/blog/componen

youtube.com/channel/UCQ

https://mp.weixin.qq.com/s/c1ASRC1wiyhZQTJ4PqAn6w

https://zhuanlan.zhihu.com/p/64356746

https://zhuanlan.zhihu.com/p/373280803

https://zhuanlan.zhihu.com/p/143099504

https://www.zcool.com.cn/article/ZMTE5MzAwNA==.html

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文章标题:6000字超硬核干货,全方位带你解读figma(建议收藏)

文章链接:https://www.uied.cn/15116.html

更新时间:2023年04月15日

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UI效率工具设计干货

设计稿被质疑,你需要这个万能套路!(建议收藏)

2023-4-15 20:44:52

UI效率工具设计干货

浇下这桶无情卸妆水,带你看清figma的真面目(建议收藏)

2023-4-15 20:45:04

0 条回复 A文章作者 M管理员
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