大家好,前 4 篇分别对 Lovart 的基础使用、Touch edit 高阶玩法、结合MJ输出高清图像、以及使用技巧,今天带来第 5 篇使用技巧第 2 期。
1.照片转3D角色
该提示词可以快速的把自己的图像转换成 3D 角色,干净且更具特色同时也可以为设计人员省去大量的时间。
上传一张图像 ,选择好 Nano Banana Pro 模型和思考模式 ,附上以下提示词:
Transform the subject into a stylized 3D character with soft clay-like materials, rounded sculptural forms, exaggerated facial features, pastel + vibrant color palette, smooth subsurface scattering skin, large cartoon eyes, simplified anatomy. Render against a bold blue studio background with soft frontal lighting and subtle shadows. Playful, surreal, polished character-design aesthetic similar to modern stylized 3D illustration. Keep the original photo’s composition and framing.
可以看到姿势与全身照丝毫不差的复刻出来,上手越来越方便... 突然冒出个想法: 能否根据原图生成其他姿势,然后再生成 3D 角色。我去找了相关提示词,还真找到了,
选择上传的图像,附上提示词 如下:极端广角视角与动态姿势的重混编辑。 这是一张「在原图基础上进行编辑」的图片,而不是一个全新的角色。 请将原始图像作为严格参考,用于: – 人物的身份、发型以及整体穿衣风格 – 背景与场景的大体类型(同一条街道、同一个房间、同一片海滩、同一种建筑环境等) 你可以完全改变相机机位、角度和姿势,但必须保持: – 场景仍在相同地点 – 人物和服装设计保持一致 相机与视角: – 使用超广角或鱼眼感的镜头(大约等效全画幅 12–18mm 的观感) – 相机角度必须与原图有显著变化,可以使用的夸张机位包括: • 从正下方向上看的仰视视角 • 从正上方向下看的俯视视角 • 贴近地面的超低机位 • 从上往下的高机位 • 倾斜的「荷兰角度」构图 – 始终营造强烈的透视缩短效果:离镜头最近的身体部位显得巨大,其余身体在透视中向远处延伸 – 最终效果必须像一张大胆的时尚或街拍照片,完全写实,而不是插画或二次元风格 背景一致性: – 保持与原图相同的地点:同一条街、同一座桥、同一间房、同一间摄影棚、同一片海滩、相同或相近的结构与材质 – 不要把背景替换成完全不同的场景 – 由于相机角度改变,允许并且预期会出现环境中的不同区域 – 当出现新的区域时,要在逻辑上对原有环境进行自然延展(相同的建筑、围栏、路面标线、墙体、颜色、材质、光照风格等),就像相机在同一地点内移动一样 靠近镜头的身体部位(1–2 个,有时 3 个): – 每一张编辑图中,选择一到两个主要身体部位极度靠近镜头(在更复杂的姿势中,有时可以是三个) – 在不同图像之间要变化这些部位,不要总是同一个地方靠近镜头 – 可以靠近镜头的身体部位包括: • 一只或两只手 / 手指向镜头伸出 • 一只或两只脚 / 鞋子 / 靴子贴近镜头 • 膝盖或大腿 • 脸部非常靠近镜头 • 在前倾姿态中靠近镜头的肩膀或胸部 – 选中的身体部位应当极度接近镜头,几乎要碰到镜头,可清晰看到皮肤纹理、布料纹理和真实的广角畸变 姿势与整体身体(复杂且多变): – 创造与极端视角相匹配的强烈、酷炫、充满动感的姿势 – 随机使用不同类型的姿态,包括: • 站立姿势中,一条腿或一只手朝镜头伸出 • 蹲下或贴地半蹲 • 坐在地面上或坐在物体上 • 平躺在地面上,腿或脚朝向镜头 • 身体大幅向前探向镜头 • 扭转躯干、交叉双腿或弓起背部,形成更具动感的身体线条 – 允许使用复杂姿势,例如: • 两只手都靠近镜头,摆出手势(比耶、三角形、用手指做画框、指向观者等) • 双脚都朝向镜头 • 一只手和一只脚同时作为前景的大型元素 • 脸部靠近镜头,同时手或脚也在透视关系中出现 – 即使在极端透视缩短下,也要保持合理可信的人体结构 机位与态度(随机化): – 随机改变相机角度与方向(朝上、朝下、侧向、倾斜构图),同时保持画面构图视觉上平衡、有冲击力 – 气质保持酷、从容,自信,偏向时尚大片或街头风格,具体依照原始穿搭气质 – 面部表情可以变化(严肃、俏皮、自信、神秘等),但必须始终看起来是同一个人 光线与画面渲染: – 保持与原图类似的时间与光线氛围(白天 / 夜晚、室内 / 室外、柔光 / 硬光),但可以增强对比与色彩,让画面更有冲击力和戏剧性 – 保持真实的阴影以及与地面 / 地板的接触关系 – 高分辨率与清晰细节,能看到皮肤纹理、布料纹理以及材质高光 变化与随机性: – 每一次编辑都应当与原图、以及其他编辑版本有明显区别,在以下方面保持多样化: • 相机角度 • 姿势类型 • 哪些身体部位最靠近镜头 • 构图方向(正向、倾斜、俯视、仰视等) – 避免一再重复完全相同的「单脚贴近镜头」构图,要呈现丰富多样的动态姿势和机位变化 严格规则: – 不要把人物换成别人 – 不要改变服装类型;只能通过姿势、视角以及衣物的自然运动来改变表现方式 – 不要把场景移动到完全不同的地点;始终保持在原始地点的合理延展范围内 – 不要添加文字、标志、水印或图形设计元素 – 不要改成油画、插画或动漫风格;必须保持照片级写实效果 整体目标: 将原始照片转化为一张戏剧化的、写实的、超广角视角的照片。相机机位极端(包括从正下方或正上方的视角),一处或多处身体部位紧贴镜头,看起来巨大,其余身体在透视中向远处延伸;同一个人物在与原始环境一致、并被自然扩展的场景中,以复杂、有力量、富有时尚感的姿势出现。
非常有意思,接着复制照片转换3D角色的提示词,得到如下图。
以前这一套流程下来工作流较为“复杂”,现在 Lovart 里使用 Nano Banana Pro 很快速的就可以实现。
2.卡牌制作 私人制作卡牌的被卷疯了,同时有些头部主播拆卡盲盒也赚疯了,现在 Nano Banana Pro 的模型又给了一记重拳。
像这种的制作一张没什么,如果要是一套的话真的是降维打击... 提示词如下:核心指令: 一张日式浮世绘风格的收藏级集换式卡牌设计,竖构图。插画风格需要紧密模仿
《鬼灭之刃》 的视觉美学,特征包括:粗细变化的墨笔轮廓线、传统木版画的配色方案,以及戏剧性的动态构图。 主体描述: 卡牌主角是
{富冈义勇}(称号:水之呼吸) ,处于动态战斗姿势,手持
{长刀} 。 角色正在施展
{水之呼吸} ,周围环绕着
{水龙} ,这些特效需要以 传统日式水墨画(Sumi-e)风格 呈现。 背景与材质: 背景需融合 纹理化的镭射闪卡(Holographic Foil)效果,在传统水墨元素下方闪烁。 边框: 图片周围要有 日本传统纹样(如青海波或麻叶纹)组成的装饰性边框。底部有一个风格化的横幅,上面用古朴的日式书法写着 “{日文汉字名字}”。 填空指南 (Filling Guide) 为了保证效果,请重点填写以下三个变量: {Visual Effects Description} (视觉特效): 這是鬼滅系列的灵魂。
连续的批量生成效率大大的提高,这样可以做的更精美一些。
大家好,前 4 篇分别对 Lovart 的基础使用、Touch edit 高阶玩法、结合MJ输出高清图像、以及使用技巧,今天带来第 5 篇使用技巧第 2 期。
1.照片转3D角色 该提示词可以快速的把自己的图像转换成 3D 角色,干净且更具特色同时也可以为设计人员省去大量的时间。
上传一张图像 ,
选择好 Nano Banana Pro 模型和思考模式 ,附上以下提示词:Transform the subject into a stylized 3D character with soft clay-like materials, rounded sculptural forms, exaggerated facial features, pastel + vibrant color palette, smooth subsurface scattering skin, large cartoon eyes, simplified anatomy. Render against a bold blue studio background with soft frontal lighting and subtle shadows. Playful, surreal, polished character-design aesthetic similar to modern stylized 3D illustration. Keep the original photo’s composition and framing.
可以看到姿势与全身照丝毫不差的复刻出来,上手越来越方便... 突然冒出个想法: 能否根据原图生成其他姿势,然后再生成 3D 角色。我去找了相关提示词,还真找到了,
选择上传的图像,附上提示词 如下:极端广角视角与动态姿势的重混编辑。 这是一张「在原图基础上进行编辑」的图片,而不是一个全新的角色。 请将原始图像作为严格参考,用于: – 人物的身份、发型以及整体穿衣风格 – 背景与场景的大体类型(同一条街道、同一个房间、同一片海滩、同一种建筑环境等) 你可以完全改变相机机位、角度和姿势,但必须保持: – 场景仍在相同地点 – 人物和服装设计保持一致 相机与视角: – 使用超广角或鱼眼感的镜头(大约等效全画幅 12–18mm 的观感) – 相机角度必须与原图有显著变化,可以使用的夸张机位包括: • 从正下方向上看的仰视视角 • 从正上方向下看的俯视视角 • 贴近地面的超低机位 • 从上往下的高机位 • 倾斜的「荷兰角度」构图 – 始终营造强烈的透视缩短效果:离镜头最近的身体部位显得巨大,其余身体在透视中向远处延伸 – 最终效果必须像一张大胆的时尚或街拍照片,完全写实,而不是插画或二次元风格 背景一致性: – 保持与原图相同的地点:同一条街、同一座桥、同一间房、同一间摄影棚、同一片海滩、相同或相近的结构与材质 – 不要把背景替换成完全不同的场景 – 由于相机角度改变,允许并且预期会出现环境中的不同区域 – 当出现新的区域时,要在逻辑上对原有环境进行自然延展(相同的建筑、围栏、路面标线、墙体、颜色、材质、光照风格等),就像相机在同一地点内移动一样 靠近镜头的身体部位(1–2 个,有时 3 个): – 每一张编辑图中,选择一到两个主要身体部位极度靠近镜头(在更复杂的姿势中,有时可以是三个) – 在不同图像之间要变化这些部位,不要总是同一个地方靠近镜头 – 可以靠近镜头的身体部位包括: • 一只或两只手 / 手指向镜头伸出 • 一只或两只脚 / 鞋子 / 靴子贴近镜头 • 膝盖或大腿 • 脸部非常靠近镜头 • 在前倾姿态中靠近镜头的肩膀或胸部 – 选中的身体部位应当极度接近镜头,几乎要碰到镜头,可清晰看到皮肤纹理、布料纹理和真实的广角畸变 姿势与整体身体(复杂且多变): – 创造与极端视角相匹配的强烈、酷炫、充满动感的姿势 – 随机使用不同类型的姿态,包括: • 站立姿势中,一条腿或一只手朝镜头伸出 • 蹲下或贴地半蹲 • 坐在地面上或坐在物体上 • 平躺在地面上,腿或脚朝向镜头 • 身体大幅向前探向镜头 • 扭转躯干、交叉双腿或弓起背部,形成更具动感的身体线条 – 允许使用复杂姿势,例如: • 两只手都靠近镜头,摆出手势(比耶、三角形、用手指做画框、指向观者等) • 双脚都朝向镜头 • 一只手和一只脚同时作为前景的大型元素 • 脸部靠近镜头,同时手或脚也在透视关系中出现 – 即使在极端透视缩短下,也要保持合理可信的人体结构 机位与态度(随机化): – 随机改变相机角度与方向(朝上、朝下、侧向、倾斜构图),同时保持画面构图视觉上平衡、有冲击力 – 气质保持酷、从容,自信,偏向时尚大片或街头风格,具体依照原始穿搭气质 – 面部表情可以变化(严肃、俏皮、自信、神秘等),但必须始终看起来是同一个人 光线与画面渲染: – 保持与原图类似的时间与光线氛围(白天 / 夜晚、室内 / 室外、柔光 / 硬光),但可以增强对比与色彩,让画面更有冲击力和戏剧性 – 保持真实的阴影以及与地面 / 地板的接触关系 – 高分辨率与清晰细节,能看到皮肤纹理、布料纹理以及材质高光 变化与随机性: – 每一次编辑都应当与原图、以及其他编辑版本有明显区别,在以下方面保持多样化: • 相机角度 • 姿势类型 • 哪些身体部位最靠近镜头 • 构图方向(正向、倾斜、俯视、仰视等) – 避免一再重复完全相同的「单脚贴近镜头」构图,要呈现丰富多样的动态姿势和机位变化 严格规则: – 不要把人物换成别人 – 不要改变服装类型;只能通过姿势、视角以及衣物的自然运动来改变表现方式 – 不要把场景移动到完全不同的地点;始终保持在原始地点的合理延展范围内 – 不要添加文字、标志、水印或图形设计元素 – 不要改成油画、插画或动漫风格;必须保持照片级写实效果 整体目标: 将原始照片转化为一张戏剧化的、写实的、超广角视角的照片。相机机位极端(包括从正下方或正上方的视角),一处或多处身体部位紧贴镜头,看起来巨大,其余身体在透视中向远处延伸;同一个人物在与原始环境一致、并被自然扩展的场景中,以复杂、有力量、富有时尚感的姿势出现。
非常有意思,接着复制照片转换3D角色的提示词,得到如下图。
以前这一套流程下来工作流较为“复杂”,现在 Lovart 里使用 Nano Banana Pro 很快速的就可以实现。
2.卡牌制作 私人制作卡牌的被卷疯了,同时有些头部主播拆卡盲盒也赚疯了,现在 Nano Banana Pro 的模型又给了一记重拳。
像这种的制作一张没什么,如果要是一套的话真的是降维打击... 提示词如下:核心指令: 一张日式浮世绘风格的收藏级集换式卡牌设计,竖构图。插画风格需要紧密模仿
《鬼灭之刃》 的视觉美学,特征包括:粗细变化的墨笔轮廓线、传统木版画的配色方案,以及戏剧性的动态构图。 主体描述: 卡牌主角是
{富冈义勇}(称号:水之呼吸) ,处于动态战斗姿势,手持
{长刀} 。 角色正在施展
{水之呼吸} ,周围环绕着
{水龙} ,这些特效需要以 传统日式水墨画(Sumi-e)风格 呈现。 背景与材质: 背景需融合 纹理化的镭射闪卡(Holographic Foil)效果,在传统水墨元素下方闪烁。 边框: 图片周围要有 日本传统纹样(如青海波或麻叶纹)组成的装饰性边框。底部有一个风格化的横幅,上面用古朴的日式书法写着 “{日文汉字名字}”。 填空指南 (Filling Guide) 为了保证效果,请重点填写以下三个变量: {Visual Effects Description} (视觉特效): 這是鬼滅系列的灵魂。
连续的批量生成效率大大的提高,这样可以做的更精美一些。
第 2 种方法:提示词 + 根据上下文修改, 提示词如下:
风格定位:治愈系 3D Q 版玩具电影海报。拉普达世界观微缩场景。高端设计师玩具质感。
材质对比重点:哑光树脂 / 哑光软胶(身体、石头、遗迹)+柔软植绒绒毛(头发、丝带、苔藓、植物、小动物)。
氛围:暖调柔光、轻漫射、金色余晖、轻柔树影散斑(komorebi)。
镜头:微距摄影感,浅景深,柔和奶油虚化背景。
主体构图
顶部:双语电影标题
中国汉字:七龙珠
English副标题:Laputa: Castle in the Sky
字体:圆润或可爱衬线,少量自然元素点缀
中心:Q 版模型主角微缩场景
[贝吉塔与布玛牵手]
[卡卡罗特或库林陪伴]
浮岛微缩 Diorama:苔藓、古石遗迹、微亮飞行石、远景淡化的拉普达
强调材质:哑光表面 vs 植绒绒毛纹理
底部:治愈系短句
例:七龙珠
例:A gentle magic that connects sky and earth
字体极简,不加装饰
光影与气氛
柔和暖光、夕阳氛围
漫射+轻树影散斑
非强烈阴影
Macro 质感:纹理清晰、背景奶油虚化
觉得中文不是特别搭,直接在提示词里
“中国汉字”改成“日语” ,同时换成了天空之城。
注意: 如果需要字体样式不变推荐上面 lovart 的文字编辑功能 或者 touch edit 功能。
这回对味儿了~
5.VI品牌类 Vi 品牌类的提示视觉好的也比较少,大多比较难看的。且设计师大多是找相应的 样机「这里完全可以使用 Mockup 功能,上传自己的标识进行大幅度的修改优化 」 后在 PS 里的智能图层里替换。现在显然不太需要了!根据如下提示词可作为尝试:
高对比度品牌平铺(flat lay),主题:服饰品牌「radesign」 。主色:鲜亮绿色。
动态 knolling 排列方式(散乱式)。
主体物料包含:
纸质物:服饰吊牌、材质说明卡、品牌纸袋(哑光、轻微纸纤纹理、无反光)
高光物:金属饰件(扣具、胸针)、亚克力标牌(高光反射、光滑表面)
布料物:折叠 T 恤、织标布料、帆布托特包(布纹明显、自然褶皱)
有机物:绿色苹果 (品牌主题对应,自然果皮质感、轻微瑕疵)
光线:硬质阳光 / 直闪光
投影:锐利、深黑,方向(左上 → 右下)
构图:等距视角 / 高角度俯拍
背景:纯白摄影棚背景
图形元素:极简涂绘图形、粗线条风格贴纸
质感强调:纸纹、布料纹理、金属光泽、果皮纹理清晰可见
这里“
老板 ”觉得可以在芒果上放上自己的 logo 「你别管丑不丑,听老板的准会没错」。先上传 logo 图像,再使用
Mockup 功能。
这里点击上传 logo 用
鼠标拖拽住 进到里面进行编辑,这里我放在芒果上..
看到已经拖拽到芒果上,再进行大小调整,重复以上步骤就可以了。
调整完后点击“
Rasterize ” 进行完成。
这绝对是福音,样机的选择又多了一种...
结尾
根据这 5 期的文章,相信小伙伴们对 Lovart 平台有一定的了解,它是为设计出发的 Agent,专业级的设计思维,一句 prompt 生成品牌物料、卡牌、海报、多表情的生成等。
是完整设计工作流程,自由度极高、无需搭建流程、上手即用,是目前最接近真实设计团队能力的 AI 产品。
正如它的 slogan 一样:让设计更简单!! 地址:https://www.lovart.ai
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